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在广域网运行的分布式虚拟环境中,由于消息传输延迟较大,因果消息序的一致性控制效果同时由因果序的正确性和实时性两方面决定。针对分布式虚拟环境消息序维护方法必须动态平衡因果序正确性和实时性的问题,提出了一种新的因果消息序控制方法,能够动态地调节和平衡分布式虚拟环境中各节点阻塞的结果事件数与延迟的原因事件数,满足因果消息处理的正确性和实时性需求。实验结果表明,与现有方法相比,该方法能够在保证实时性的同时,有效提高因果序维护的正确程度,为广域网分布式虚拟环境的消息序维护提供有力支撑。 相似文献
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分析了分布式虚拟环境仿真的特点,提出了基于网格的分布式虚拟环境仿真的海量数据管理框架.该框架结构采用分层结构,自底向上依次为网格节点、高性能通信系统、数据存储与处理系统和计算系统.给出了一个基于上述体系结构的原型系统.对该原型系统的仿真结果表明,该海量数据管理体系结构设计符合虚拟环境仿真实时性、稳定性和高可靠性的要求. 相似文献
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针对传统分布式虚拟环境仿真的不足,将网格计算技术引入到分布式虚拟环境仿真中。提出了基于网格的分布式虚拟环境仿真分层体系结构。该体系结构自底向上依次为网格节点、高性能通信系统、数据存储系统、计算系统、资源管理系统、仿真应用系统,并通过网格门户提供统一的仿真应用系统入口。建立了一个基于该体系结构的原型系统并进行了仿真测试。仿真结果表明所提出的体系结构设计满足虚拟环境仿真实时性、稳定性和可靠性的要求。 相似文献
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针对分布式虚拟环境中几何资源分配不均匀的问题,提出一种基于对象属性关注度的QoS传输控制方法以及模型传输QoS管理模型.该方法扩展了基于几何属性的模型传输控制传统方法,将对象几何属性与非几何属性综合作为传输中Qos控制参数.结合动态QoS控制的思想,针对分布式虚拟环境实时性要求较高的特点,在运行时刻考虑网络带宽对服务质量的影响,进行动态的QoS协商,并给出了一种针对该问题的动态协商算法.实验结果表明该方法能够全面反映用户对虚拟对象的关注程度,并随着网络带宽变化,在保证实时性的前提下更好地进行模型传输. 相似文献
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忆速精确的碰撞检测对提高虚拟环境的真实性和增强虚拟环境的沉浸感有着至关重要的作用,而虚拟环境的复杂性和实时性又对碰撞检测提出了更高的要求。本文详细介绍了两种碰撞检测方法,一是著名的基于方向包围盒的方法,二是我们提出的基于固定方向凸包的方法,并对它们进行了分析与比较,实验证明,我们的方法不仅在性能上有所提
提高,而且能较好地适应复杂环境的要求。 相似文献
提高,而且能较好地适应复杂环境的要求。 相似文献
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虚拟环境中生成的烟尘效果,不但要使用户获取逼真的视觉感知,而且要根据烟尘的特性,计算烟尘对虚拟环境中用户或仿真实体的能见度的影响,但是花费大量的系统资源生成精确的三维烟尘,并计算烟尘对虚拟环境能见度的影响,必须会导致系统实时性的急剧下降,根据高斯型的烟尘表示,该文提出了一种基于虚拟环境能见度的多精度烟尘生成方法,在生成各种近似烟尘的过程中,该方法给出了一种新的烟尘释放与烟尘合并方法,来控制近似烟尘的精度和数量,从而减少对系统实时性能的影响,同时给出了一种权衡烟尘精度与系统实时性能的机制,即根据实验平台的计算能力和虚拟环境能见度的要求,生成该平台中对实时性能影响较小,具有一定精度的近似烟尘,并估算出该近似烟尘在虚拟环境中的可信度。 相似文献
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文章首先通过讨论发布/订阅系统和分布式虚拟环境各自的特点,提出在开发分布式虚拟环境时引入发布/订阅系统。结合分布式虚拟环境的要求设计了一个发布/订阅系统。详细描述了系统的原理和基本结构,及主要实现机制。实现了一个基于双层服务器结构的分布式虚拟开发环境。简单介绍了各层服务器的功能。通过引入共享组使各节点属性可以清晰地结构存储在服务器上。并论述了将订阅/发布系统应用在分布式虚拟开发环境NSVRT中的具体方案。结果表明该系统在NSVRT的应用,简化了开发分布式虚拟环境的工作,同时满足了分布式虚拟环境开发的实时性要求,最后提出今后的工作重点。 相似文献
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针对智能虚拟环境中决策所必须解决的实时性和动态性的问题,研究了智能虚拟环境模型的构,对传统的规划方法做了,要用了能进行实时规划的限时A*算法,同时使用了动作栈,该方法可以对当前的动作进行即时评价,使得决策可以满足动态开放的虚拟环境要求,在此基础上实现了一个决策Agent,它能产生一定的智能行为,最后实现了一个小型的智能虚拟环境,并应用该模型来指导其中虚拟人物的行为。 相似文献