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1.
蒋瑞挺 《电子制作.电脑维护与应用》2012,(5)
早期雕刻机的三轴驱动一般都是使用专用的数控系统,这类系统能够实现插补及驱动输出等功能,性能高实时性强,但是价格非常昂贵。基于PC的开放式数控系统采用目前已经普及的PC电脑作为数控系统的主控制器,从而大大降低了成本,当然性能也有所降低。对于个人使用的业余雕刻机来说,这类数控系统的控制精度已经完全满足要求。 相似文献
2.
基于RT-Linux和QT的嵌入式注塑机控制系统设计 总被引:2,自引:0,他引:2
文章介绍了嵌入式Linux在实时性方面的不足之处、RT—Linux对Linux实时性的改进、嵌入式图形系统QT—Embedded,以及基于它们开发嵌入式注塑机控制系统的过程。 相似文献
3.
本文简要地叙述了嵌入式操作系统的发展状况;详细地介绍了嵌入式操作系统QNX、LynxOS、VxWorks的系统结构、系统功能以及它们各自的特点;还介绍了嵌入式Linux并简述了RT——Linux和KURT—Linux的功能及技术特点。 相似文献
4.
徐文斌 《数字社区&智能家居》2011,(7X):5165-5167
该文所设计的基于ARM&DSP的嵌入式雕刻机数控系统。上位机采用ARM控制板,并移植了Windows CE操作系统,下位机利用DSP完成电机的运动控制。把开发的控制系统应用到雕刻机中,实现了高精度、高运算速度的数控加工。 相似文献
5.
通过分析通用2.5D数控系统的功能需求,提出并设计了一种基于CAN总线的嵌入式Linux2.5D数控系统.结合嵌入式Linux操作系统的优点和MPC5200处理器丰富的片内资源,以及移植RTAI(Real Time Application Interface)加载实时内核,使得系统具有了很好的开放性,分布性和实时性. 相似文献
6.
概述了开放式数控系统,尤其是开放式软数控的发展现状与特点;分析和构建了基于数控虚拟机的开放式数控系统的体系结构,介绍了此系统中的软/硬件结构;在对具有代表性的操作系统进行了研究与比较之后,选择了Linux作为此系统的软件开发平台;最后根据Linux内核的结构特点,重新划分了传统用户模式下运行的数控软件体系,建立了包含实时控制层和数控应用层的双层模型,就其中的关键性技术问题进行了探讨和分析,明晰了该虚拟机在Linux下的具体实现方法. 相似文献
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8.
提出了一种基于在PC/104单板机的嵌入式Linux平台上实现数控系统的面板与人机界面交互的可行方法。该系统以TinyX Server作为图形系统,并利用XTEST Extension实现数据或指令的输入,另外还涉及到了Linux下的串口编程、X Window的编程等技巧。 相似文献
9.
概述了开放式数控系统,尤其是开放式软数控的发展现状与特点;分析和构建了基于数控虚拟机的开放式数控系统的体系结构,介绍了此系统中的软/硬件结构;在对具有代表性的操作系统进行了研究与比较之后,选择了Linux作为此系统的软件开发平台;最后根据Linux内核的结构特点,重新划分了传统用户模式下运行的数控软件体系,建立了包含实时控制层和数控应用层的双层模型,就其中的关键性技术问题进行了探讨和分析,明晰了该虚拟机在Linux下的具体实现方法。 相似文献
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为了降低开发成本,缩短开发周期,提高系统性能和稳定性,本文采用嵌入式X86 CPU和嵌入式ARM处理器上下位机的硬件结构形式.按照Linux操作系统下设备驱动程序开发的一般步骤和基本结构,采用模块化开发的基本思路,对基于ARM处理器嵌入式数控系统运动控制卡驱动程序进行优化开发,保证了嵌入式运动控制卡在Linux环境下的高可靠性工作.本文深入研究了嵌入式数控系统硬件设计、硬件选型和软件架构设计与实现. 相似文献
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12.
基于OpenGL的数控雕刻机加工仿真系统的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了一种基于OpenGL的数控雕刻机加工仿真系统.它的实现采用了Visual C++6.0开发工具,以及用OpenGL开发的雕刻机三维加工仿真软件.本文还重点介绍了刀具加工轨迹的建模及三维动画的实现. 相似文献
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针对雕刻机应用过程中的实时监测困难,数据呈现单一,成本较高等问题,设计了一套基于数字孪生的雕刻机人机交互系统;首先使用SolidWorks软件设计与实际雕刻机高度匹配的三维孪生模型,随后根据实际系统的运动学模型建立Simulink仿真并编写控制算法控制三维孪生模型的运动,完成虚拟调试功能,最后将三维孪生模型与雕刻机结合,使模型根据实际雕刻机运行得到的实时数据完成设备状态监测功能;实验结果表明,文章所设计的雕刻机人机交互系统具有较高的实时性和精确度,能够保证良好的交互性与虚实结合性,有效提高监控效率,降低故障发生率,在工业现场具有广泛的应用价值. 相似文献
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基于数字图像的数控雕刻技术研究* 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对图像格式识别与输入、图像质量改善、图像边缘提取和增强,进行了基于图像的数控雕刻系统研究.着重研究了直接图像影像加工和图像边缘加工两种加工方法,给出了它们的具体思路和方法,并结合PC 运动控制器的开放式数控加工思路,研制了基于图像的数控雕刻系统,仿真和实际加工表明,该系统能够获得满意的加工效果. 相似文献
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计算机仿真设计与制造需要极高的实时性和可控性,由于Windows操作系统本身实时性的缺陷,给计算机仿真应用带来了一些不确定因素.经过充分论证,引入了IntervalZero公司的基于Windows的实时仿真解决方案RTX,并结合某型号数控雕刻机的设计要求,总结出了Windows环境下RTX实时仿真应用系统的设计方法及RTX环境下全软件数控雕刻系统主要功能模块程序编写,并将这种设计方法成功应用于某数控雕刻系统中.实际雕刻实例表明RTX平台下全软件程序能够满足数控雕刻系统对实时性要求. 相似文献
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通过分析在速度控制运行模式的雕刻机系统输入角速度与输出位置之间的机理关系,将其系统利用一个积分因子和一个稳定传递函数相连接的模型进行模拟.通过引入微分滤波器对采样数据进行处理,将难以辨识的临界不稳定积分模型转换成易于辨识的稳定模型.提出一种能够精确估计带积分因子的递推最小二乘算法,并采用辅助变量法消除因滤波引起的有色噪声的影响.所提出算法可以确保在开环状态下对积分系统进行精确估计.针对多轴雕刻机运动控制系统,提出一种基于中间观测器的容错跟踪控制算法.针对与输入通道匹配的过程故障,设计基于故障估计值的容错控制反馈率以进行有效补偿;对于不匹配故障,通过调节中间观测器增益实现充分抑制.最后,通过与现有算法进行对比实验,验证了所提出算法的可行性和优越性. 相似文献
20.
邓中亮 《计算机工程与设计》1998,19(4):3-7
提出面向雕刻学习的基于特征的框架知识描述方法,该方法具有搜索简便、便于分类记忆等特点,有利于描述雕刻特征及其雕刻工艺过程、继承雕刻艺术风格。在雕刻学习过程中,通过交互式“传授”与机器学习,能方便地利用雕刻者的经验知识建立起知识框架结构,实现对雕刻曲面的精确描述。 相似文献