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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 843 毫秒

1.  三角网格简化过程中属性问题的研究  
   孙永锋  刘旭敏《计算机工程与设计》,2008年第29卷第21期
   在计算机视觉、计算机仿真、网络传输中,经常遇到带有颜色、纹理等属性的三角网格模型的简化问题.提出一种基于边折叠和改进二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型.在Garland算法基础上引入边重要度概念,并加入到误差测度中,使得二次误差测度不仅能够度量距离偏差,而且能够反映模型局部表面几何变化.实验结果表明,该算法既能保证简化模型同初始模型在几何上尽可能相似,又能较好地保留初始模型的颜色、纹理等属性信息.    

2.  一种改进的基于三角形折叠和包络的网格简化  
   刘坚  丁友东《计算机工程与科学》,2006年第28卷第1期
   我们提出了一种带属性的三角形网格简化方法,该方法利用包络和二次误差矩阵来共同控制简化:利用包络控制网格简化的全局误差,保证简化的整体效果;利用二次误差矩阵对网格简化的局部误差进行控制,以保持模型的局部特征和细节。算法中还加入了颜色、纹理方面的参数,以保持模型的颜色和纹理特征。    

3.  带纹理的三维模型简化算法  
   冯翔  周明全《计算机辅助设计与图形学学报》,2009年第21卷第6期
   三维物体的几何造型中,物体通常用三角形网格来描述.随着计算机建模、仿真,虚拟现实与可视化技术的发展,经常会遇到带有纹理的三角形网格模型的简化问题.为此,提出一种带纹理的三角形网格模型简化算法.该算法中综合考虑了模型几何信息以及纹理信息的全局误差,并通过记录每步边折叠操作来消除累计误差,最终生成在形状和纹理上与原始模型最相似的简化模型.    

4.  保持视觉外观特征的网格简化  
   刘秀文  解翠  金一丞《计算机辅助设计与图形学学报》,2006年第18卷第11期
   针对附有纹理属性的网格模型,提出并实现了一种保持模型基本外观和形状特征的多分辨率网格简化算法.采用半边折叠操作,综合考虑了网格模型半边的几何重要性和纹理属性重要性,将其作为各半边的折叠代价来确定模型中所有边的折叠顺序.预先对网格模型中的边界边和纹理边进行标记,并在简化过程中进行加权处理.实验结果表明,即使在急剧的模型简化后,该方法仍能很好地保持原有模型的视觉外观和形状特征.    

5.  基于检测球控制的网格模型简化算法研究  被引次数:3
   周儒荣  唐杰  张丽艳  周来水《软件学报》,2001年第12卷第11期
   在逆向工程、计算机图形学等应用领域中,经常采用多边形网格模型(多为三角形网格)来描述几何形体,但网格中三角片数目往往非常庞大.为了保证对模型的后续操作能有效地进行,有必要在满足一定精度的条件下对其进行简化.提出了一种基于检测球控制简化精度的网格模型简化算法.该算法运行速度快,简化效果好.    

6.  基于二次误差测度的递进网格简化算法  
   李峰《微处理机》,2009年第30卷第4期
   给出一种基于递进网格和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型.该算法通过分别建立几何和颜色属性的二次误差测度来计算几何和颜色属性误差,边折叠是根据某种误差测度将候选的边按照折叠代价排序,每次取代价最小的边进行折叠操作.应用实例表明,该算法既能有较好的简化效率,又能保证简化对初始模型在几何和颜色信息方而尽可能的近似.    

7.  基于纹理分割的纹理模型简化  
   肖瑞  全吉成  刘宇  赵秀影《电子设计工程》,2013年第21卷第16期
   针对带纹理模型简化出现的纹理拉伸和扭曲问题,提出一种基于纹理分割的网格简化算法。化简之前,对模型纹理图片进行分割预处理,根据纹理边界将模型分成多个部分分别进行简化。在简化中,保持边界边不变,依据折叠代价阈值约束简化边与不简化边。折叠代价中考虑了模型的特征,使简化后的模型能很好地保持模型的特征结构。简化完成后,按照新顶点坐标重新计算纹理坐标,进行纹理映射。实验表明,由于单独对每个纹理块进行操作,很好地减少了纹理的拉伸和扭曲,简化算法也较好地保持了模型的几何结构。    

8.  一种保留特征的网格简化和压缩递进传输方法  
   沈旭昆  赵学伟  赵沁平《计算机研究与发展》,2007年第44卷第7期
   针对数字博物馆中三维藏品网络传输及传输过程中藏品特征保留的需要,提出了一种保留拓扑及纹理特征的网格简化方法,在三角形折叠简化算法的基础之上,通过引入边界三角形和色异三角形等概念,对误差矩阵的计算和误差控制方法进行了改进,保留了原始模型的几何边界和纹理属性等特征信息;并结合递进网格和压缩编码,构造了基于八叉树编码的递进网格文件,从而实现了基于网络的三维模型递进传输系统.    

9.  多属性递进网格快速生成算法研究  被引次数:1
   郝齐辉  谭同德  李润知  赵红领  王静《计算机技术与发展》,2006年第16卷第11期
   递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。文中提出并实现了一种基于二次误差测度的多属性递进网格生成算法。同Hoppe提出的基于能量优化的算法和以往大多支持仅具有几何属性的算法相比,该算法具有生成速度快、质量高、可处理包含色彩、纹理等多属性递进网格模型的特点。    

10.  多属性递进网格快速生成算法研究  
   郝齐辉  谭同德  李润知  赵红领  王静《微机发展》,2006年第16卷第11期
   递进网格表示法能高效地存储网格信息,并能生成连续的细节层次模型,支持模型的多分辨率表示、递进传输、网格压缩和有选择精化。文中提出并实现了一种基于二次误差测度的多属性递进网格生成算法。同Hoppe提出的基于能量优化的算法和以往大多支持仅具有几何属性的算法相比,该算法具有生成速度快、质量高、可处理包含色彩、纹理等多属性递进网格模型的特点。    

11.  网格曲面中孔洞的光滑填充算法研究  被引次数:14
   张丽艳  潘小林  安鲁陵《工程图学学报》,2002年第23卷第4期
   三角网格模型是几何描述的一种重要形式,有着广泛的应用。但三角网络模型常常会存在孔洞缺陷。这些孔洞的存在一方面影响视觉效果,另一方面会影响许多后续的操作,如快速原型制造、有限元分析等,因此有必要对这些孔洞进行修补。目前绝大多数孔洞填充算法是将网格模型中的孔洞提取成空间多边形,并对孔洞多边形进行三角化。这种处理方法的主要缺陷是没有考虑网格曲面在孔洞附近的几何形态,因而填充部分不能与整个曲面光滑地融为一体。笔者提出了一种三角网格曲面中孔洞的光滑填充算法。该算法根据孔洞周围网格曲面的几何信息来增加孔洞内部的采样点,然后再对增加的采样点进行三角化,较好地解决了填充部分与整体曲面光滑连接的问题。    

12.  一种基于渐变物理属性的三角网格简化方法  被引次数:3
   陈洪亮  谭建荣《计算机学报》,2000年第23卷第3期
   三角网络简化方法的提出是为了能够在保证一定精度的同时尽可能地降低数据规模,然而现有的三角简化算法均只考虑了几何属性,因此在对过渡状态进行三角简化时无法根据物理属性的渐变给出相应的简化原则。该文利用过渡率来表征物理属性的渐变特性,定义TH距离作为误差阈值的估计,运用基于临界点与过渡率邻近点的环分裂算法对顶点影响域进行重新三角化,较好地在简化网格规模的同时保持了渐变物理属性的原有特征细节。文后给出的过    

13.  基于Candide-3模型的姿态表情人脸识别研究  被引次数:1
   杜杏菁  白廷柱  何玉青《计算机工程与设计》,2012年第33卷第3期
   针对姿态表情严重影响人脸识别准确率的问题,基于Candide-3模型的简化,提出了形状表情关键点拟合的人脸几何结构重建和基于三角网格模型的纹理映射的方法,该方法确定关键特征点,根据人脸的几何结构信息确定姿态角,提取Candide-3模型形状表情对应点,调整模型参数,进行几何结构重建;对几何结构中每个三角网格模型进行纹理影射,得到逼真的特定人脸模型.实验结果表明,该方法提高了人脸重建速度,达到减弱姿态表情对人脸识别影响的目的.    

14.  基于图的网格分割  被引次数:1
   李奇敏  柯映林  李江雄《浙江大学学报(自然科学版 )》,2007年第41卷第5期
   为了简化模型的反求过程,提出了一种基于图的网格分割算法,分别以网格中的顶点和三角面片作为图中的元素,生成两种未定向加权全连通图的表达.对于由顶点生成的图,把网格顶点的几何信息转化为颜色信息,对曲率计算引入的噪声采用中值滤波和均值滤波的方法滤除,并利用顶点之间颜色的差别作为图中连接相邻元素的边的权.对于由三角面片生成的图,利用相邻面片的二面角作为图中相邻元素的边的权,然后利用一个不相交集合的森林分割图来实现网格的分割.结果表明,这种分割方法可以快速、有效地实现网格的分割    

15.  基于图的网格分割  
   李奇敏 柯映林 李江雄《浙江大学学报(自然科学版 )》,2007年第41卷第4期
   为了简化模型反求过程,提出了一种基于图的网格分割算法,分别以网格中的顶点和三角面片作为图中的元素,生成2种未定向加权全连通图的表达.对于由顶点生成的图把网格顶点的几何信息转化为颜色信息,对曲率计算引入的噪声采用中值滤波和均值滤波的方法滤除,并利用顶点之间颜色的差别作为图中连接相邻元素的边的权.对于由三角面片生成的图,利用相邻面片的二面角作为图中相邻元素的边的权;然后利用一个不相交集合的森林分割图,进而实现网格的分割.结果表明,这种分割方法可以快速、有效地实现网格的分割.    

16.  一种保持纹理的网面简化算法  
   贾云得  刘万春  裴明涛  朱玉文  李莉《中国图象图形学报》,2001年第6卷第7期
   在计算机视觉领域,三维网面的简化不仅要求保持物体形状和拓扑关系,还要求保持物体表面法线,纹理,颜色和边缘等物体特征,以使计算机视觉系统能有效地表示,描述,识别和理解物体和场景,为此讨论了一种基于边操作(边收缩,边分裂),并具有颜色或灰度纹理特征保持的三维网面的简化算法,该算法将网面不对称最大距离作为形状改变测度,将邻域内颜色或灰度最大改变量作为纹理改变测试,从而在大量简化模型数据的同时,有效地保持了模型的几何形状,拓扑关系,颜色或灰度特征,以及网面顶点均匀分布。    

17.  基于二面角的三角网格简化算法  
   陈志秋  史立新《现代制造工程》,2011年第6期
   逆向工程建模自动化技术的发展,提高了对网格简化质量的要求.为了在大规模简化时保持模型的重要几何特征,在Garland二次误差测度算法基础上,提出二面角的三角网格简化算法,编写了实现算法的Matlab程序.通过实例与Garland算法进行比较,结果表明基于二面角的三角网格简化算法很好地保留了模型的几何特征,提高了网格简化质量,能满足自动化建模的要求.    

18.  防止纹理扭曲的模型简化算法  被引次数:1
   郭力真  王文成  吴恩华《计算机工程与应用》,2004年第40卷第33期
   文章分析了多边形模型简化过程中纹理扭曲的产生原因,指出纹理扭曲是由于简化导致模型表面几何方向变化和纹理方向变化不一致造成的,并据此提出了一个根据几何和纹理方向变化来度量纹理扭曲的简化算法。该算法可以有效防止简化模型上纹理扭曲的发生,自动快速生成在几何和纹理特征上都保持得较好的简化模型。    

19.  一种全特征递进网格模型生成算法  被引次数:3
   唐杰  张福炎《计算机应用》,2004年第24卷第7期
   递进网格模型可用于实现层次细节模型、网格模型的递进传输等。文中提出并实现了一种支持全特征的递进网格模型生成算法。该算法可生成带有颜色、纹理等附属信息的递进网格模型,且所占空间小,运行速度较快。    

20.  一种基于误差控制的网格多分辨模型生成算法  被引次数:3
   唐杰  张福炎《计算机学报》,2005年第28卷第9期
   提出一种网格多分辨模型生成算法.该算法以最大误差L∞控制的网格简化算法为基础,通过删除边和拆分点操作进行向下和向上采样,将网格模型表示为由一个低分辨率的网格和一系列修改操作组成的多分辨模型.同其它算法相比,该算法在初始向下采样时,重点考虑了简化误差对模型精度的影响.在生成网格多分辨模型时,该算法将细化操作分解为对网格模型的几何修改信息和各细化操作之间的关系信息,确保了多分辨模型的健壮性.该算法可通过三角片数和简化误差两种方法来调整网格模型分辨率,实验结果证明了本算法的有效性.    

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