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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 117 毫秒
1.
大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Game,以下简称MMORPG)一般采用客户端/服务器结构,服务器架构设计是成功开发一款MMORPG的关键,本文对高性能MMORPG服务器架构设计进行了深入地研究。一个MMORPG一般会开设多个区供玩家进行游戏,一个区会包括一组服务器,本文设计出的服务器组架构包括LoginServer、WorldServer、WorldGameServer、GameServer和DBServer等服务器。  相似文献   

2.
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。  相似文献   

3.
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。  相似文献   

4.
网络游戏服务器一般都承受着较大的性能考验和负载压力,随着网络游戏玩家数量的增加,后台服务器数量也不断增多,为了高效的管理服务器,并及时发现服务器的硬件或者软件问题,该文设计了一套网络游戏服务器的报警系统,有效的解决了服务器的监控问题,具有较好的应用前景。  相似文献   

5.
随后,i博士又给钱经理和欧主管提供了两个基于新至强服务器的整体解决方案,希望对他们新的网络改建有一个借鉴。航天联志新至强的网络游戏解决方案在网络游戏的在线用户数量巨大的时候,需要强有力的后台支持。组成游戏服务器组的各部分服务器需要具备高处理能力、高带宽的特点,并要求其整体性能高、稳定性好、具有一定的增值能力。航天联志Aisino 8200T 游戏服务器组网络游戏解决方案即是专为各大电信运营商提供的解决方案。以《传奇》为例,如图所示为《传奇》服务器组的基本结构。每组服务器连接到同一台交换机,每两组可以合用一台交换机,…  相似文献   

6.
赵青 《程序员》2005,(6):82-83
对于单机游戏.网络游戏涉及到更多的技术,比如服务器端的服务器的集群结构、网络底层通讯模型、游戏逻辑的同步策略。服务器的稳定性和流畅性是网络游戏玩家最关心的几个问题之一。大部分网络游戏的服务器架构都可划分到如下两类,单游戏服务器架构和游戏服务器群组架构。  相似文献   

7.
尚海忠 《程序员》2005,(6):84-86
关键词服务器开发框架 ACE当前,一般采用 Client/Server 架构来开发网络游戏,客户端和服务器一般通过 TCP 协议进行通信。在设计游戏服务器的过程中,如何保证服务器的安全和最大限度的支持更多的客户端连接是摆在开发者面前一个重要的问题。  相似文献   

8.
有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。  相似文献   

9.
游戏本身的可玩性与后期运营以及稳定、高效网络游戏平台架构直接决定网络游戏运营的成败.本文在分析大型网络在线游戏的实际运行环境的基础上提出了一种基于集群技术的分布式多层大型网络游戏平台架构,并详细介绍了各层的设计方案以及服务器的部署方案.最后本文给出了一种可支持20000万人同时在线的服务器部署方案.  相似文献   

10.
随着网络游戏在中国的蓬勃发展,根据IDC的市场报告,网络游戏市场在近几年每年会有30%~40%的增长,庞大的下载流量使得网络游戏运营商不堪重负。本文首先介绍了对等网的体系结构,分析了几种主流网络结构的优缺点,然后结合当前网络游戏的具体情况,提出了一种基于集中式服务器架构的P2P网络来提高用户下载客户端程序、升级包以减轻服务器的压力。  相似文献   

11.
本文讨论了商场的特点和选择系统体系结构,并给出了Client/Server结构下的商场OLTP系统的设计和实现。  相似文献   

12.
分析了OracleNet网络的体系结构,提出了基于目录服务器的OracleNet网络应用解决方案及具体实施方法。  相似文献   

13.
对手机联网游戏服务器的架构进行了研究,提出一个可伸缩服务器体系架构,并在此基础上设计了一个手机联网游戏服务器通用架构,然后对此通用架构中的关键技术点及实现细节进行了详细的介绍.最后,利用Servlet编程技术,在此通用架构基础上开发了两个手机联网游戏的实例,对这个通用架构的可行性进行了验证.  相似文献   

14.
Multimedia streaming applications can consume a significant amount of server and network resources. Periodic broadcast and patching are two approaches that use multicast transmission and client buffering in innovative ways to reduce server and network load, while at the same time allowing asynchronous access to multimedia streams by a large number of clients. Current research in this area has focussed primarily on the algorithmic aspects of these approaches, with evaluation performed via analysis or simulation. In this paper, we describe the design and implementation of a flexible streaming video server and client test bed that implements both periodic broadcast and patching, and explore the issues that arise when implementing these algorithms using laboratory and internet-based test beds. We present measurements detailing the overheads associated with the various server components (signaling, transmission schedule computation, data retrieval and transmission), the interactions between the various components of the architecture, and the overall end-to-end performance. We also discuss the importance of an appropriate server application-level caching policy for reducing the needed disk bandwidth at the server. We conclude with a discussion of the insights gained from our implementation and experimental evaluation.Subhabrata Sen: The work of this author was conducted while he was at the University of Massachusetts.  相似文献   

15.
在教学型院系中选择一个高效、稳定、安全的核心服务器架构是当前需要重点探讨的问题。论文主要就在教学型院系内搭建计算机核心服务器的相关问题进行探讨,对于进一步深化网络建设,使网络为在教学活动中发挥更大的作用具有一定帮助。  相似文献   

16.
服务器是计算机网络应用系统中的一个重要组成部分。本文提出了一种服务器故障处理方法,在计算机网络维护工作中,通过编写故障检测处理程序,让它运行于故障服务器上,来自动发现和处理服务器的某种类型故障。拟文阐述了程序设计的原理、程序结构和流程;描述了主要功能的编程语言实现。该程序在实际使用中,相对于人工排除故障,更加准确和快捷。  相似文献   

17.
Linux环境下共享文件浏览器的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过分析Liunx下的SAMBA服务器的结构,发现原理和源代码,提出并实现了一个基于SAMBA服务器的共享文件浏览器,该浏览器的主要功能是用于浏览和使用局域网上的共享资源。系统采用Client/Server模式,通过系统调用和管道技术来实现浏览器的各项功能。  相似文献   

18.
服务器是计算机网络应用系统中的重要组成部分.本文提出了一种方法:在计算机网络维护工作中,通过编写故障检测处理程序,让它运行于故障服务器上,来自动发现和处理服务器某种类型故障:本文阐述了程序设计原理、思想,工作流程,程序结构;简述了主要功能的编程语言实现,以及该程序在实际使用中,相对于人工排故,更加准确、快捷.  相似文献   

19.
带大厅的网络象棋游戏的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
以设计网络象棋游戏中心为基础,介绍客户大厅和服务器的功能和通讯过程,多线程阻塞式通讯的应用,提供了一个基于tcp连接的多线程客户与服务器的代码框架,该框架可用于棋牌类在线游戏中心的设计。  相似文献   

20.
基于Java的邮件服务器的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章在比较了二层与三层结构模型和多层结构模型之间的异同和优缺点的基础上,提出了一种基于Java的邮件服务器设计方案,并给出了该方案的设计思想和具体实现,剖析了EJB在该邮件服务器(MailServer)中的应用,EJB提供了Java服务器端服务框架的规范,使得设计者可以专注于应用业务逻辑的设计,而不必考虑底层框架的实现,增强了系统的可移植性和可扩展性,并且更易于维护和升级,同时简单分析了邮件服务器的SMTP与POP3协议的设计实现。  相似文献   

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