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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 672 毫秒

1.  P2P分层流媒体中源服务器参与的数据层分配算法  被引次数:3
   刘亚杰  窦文华《计算机研究与发展》,2005年第42卷第9期
   P2P流媒体是一种性价比良好的流媒体服务体系.由于Peer节点的服务能力有限,在大规模的系统应用中,源服务器的带宽等资源仍可能成为系统的瓶颈.基于P2P分层流媒体,研究如何在Peer节点之间对数据层进行优化分配,以减少对源服务器带宽的占用,该优化问题属NP难问题.提出了两种算法:一种是基于多目标优化的近似算法,分析了该算法的近似比;另一种是基于分枝定界的精确算法,它利用计算二分图中的最大流值来确定分枝上界及被裁剪的分枝.仿真实验表明两种算法都有较大的性能改进,且精确算法中的分枝定界策略有较高的效率.    

2.  Peer-to-Peer网络的高效自适应视频流传输算法  
   庄翔翔  张福泉《机床与液压》,2019年第47卷第24期
   P2P网络电视的视频流传输过程中网络带宽的利用效率较低,为此提出一种P2P网络电视的自适应视频流传输算法。首先,将目标问题建模为多段流媒体的PSNR最大化问题,通过动态规划算法直接求解目标问题;然后,选择最优的订阅类与传输流媒体类,从而最大化重点区域内的总视频质量;最终,设计了一种新的请求模型来处理无法还原的数据传输,如果接收节点的重点区域中存在无法还原的媒体数据,则该节点向其邻居节点周期地广播其缓存图,以此过滤无法还原的数据传输。基于标准H.264/SVC视频序列的实验结果表明:本算法有效地提高了P2P网络流媒体的带宽利用效率,客户端接收的视频具有较高的质量。    

3.  P2P流媒体系统中数据请求任务转移算法研究  
   卞建军  石伟  朱艳琴  纪其进《计算机应用与软件》,2012年第1期
   数据请求任务调度是P2P流媒体系统设计时需要考虑的重要问题之一。针对网状拓扑结构中每个节点接收到的请求分布不均问题,提出一种基于带宽和链路延迟的数据请求任务转移算法。实验结果表明,相比于未采用数据请求任务转移的算法,所提算法提高了平均播放质量和上行带宽利用率,从而改善了系统的性能。    

4.  无线城域网中MPEG视频传输的上行调度算法  
   贺媛  金德鹏  曾烈光《计算机工程》,2007年第33卷第19期
   针对现有无线城域网中MPEG视频传输的实时轮询服务算法的不足,提出了一种更为有效的媒体接入控制上行调度算法。该算法无需基站周期地提供带宽请求机会,而是在视频应用的连接建立以后,主动周期地分配固定带宽来传输视频数据的特定部分,剩余部分的带宽通过携带请求的方式获得,以此保证更好的服务质量。仿真中使用典型的视频测试源,结果表明,新算法在近似现有算法的信道利用率的情况下,具有更小的视频帧延迟和抖动。    

5.  基于Donet的P2P流媒体直播优化调度算法  
   胡玉琦  孙爽  许娜《计算机工程与设计》,2010年第31卷第21期
   为了提高P2P流媒体系统的整体性能,改善节点的播放质量,针对现有调度算法启动延迟大和节点带宽利用率不高问题,提出了一种可动态调节各节点中待请求紧急数据的流媒体直播优化调度算法(LOSA).该算法不仅考虑了流媒体直播的时间特性,同时还考虑了如何减少紧急数据请求的等待时间以及对Peer节点上传带宽的充分利用.实验结果表明,LOSA算法缩短了终端用户观看视频的延迟,提高了媒体流的连续性.    

6.  基于贡献度的自适应P2P流媒体数据调度算法  
   《计算机应用与软件》,2014年第6期
   在P2P流媒体系统中,数据调度算法是决定视频播放质量和系统性能的核心部分。针对当前P2P流媒体数据调度算法未能考虑节点带宽和服务能力的差异,从而造成对系统资源利用不充分的问题,提出一种基于贡献度的自适应(CBA)流媒体数据调度算法。算法定义节点贡献度来衡量节点的数据上传和可用带宽情况,预先向部分节点传输准备数据。并根据数据块优先级、带宽估计情况和节点贡献度等信息进行自适应调整,确定数据块请求的提供方和次序。仿真实验表明,CBA算法能充分地利用节点可用带宽,降低流媒体的启动延迟和服务器负载,改善系统的整体性能。    

7.  一种分层P2 P流媒体系统重叠网的构建策略  
   陈卓  冯钢  陆毅《计算机科学》,2012年第39卷第5期
   基于Peer-to-Peer(P2P)技术的流媒体应用具有部署效率高及可扩展性好等突出优势。而采用分层视频编码技术的P2P流媒体系统把原视频流分解为多个视频层数据进行分发,让节点能够选择与自己带宽资源相匹配的视频质量,使其很好地适应节点的异构性。但是各分层视频数据传输的路径存在较大差异,使重叠网构建策略面临更大的挑战。因此定义了基于分层视频编码技术环境下的P2P流媒体重叠网络构建问题,并证明该问题是一个NP难问题。提出了一种构建重叠网的集中启发式算法,同时还提出了一种基于视频组(Streaming Group)的分布式重叠网络构建策略。通过大规模网络仿真实验验证了基于该分布式重叠网构建策略的分层流媒体系统具备低服务器带宽占用、高数据获取率等优点。    

8.  P2P分层流媒体数据分配的粒子群遗传算法  
   黄继海  杨志宏  赵建勋《计算机工程》,2011年第37卷第17期
   现有P2P分层流媒体中的数据分配算法是基于贪婪思想的确定性启发式算法,不能得到全局最优解。为此,提出一种基于备选数据块编码方式的粒子群遗传算法。定义备选数据块,建立问题的无约束整数规划模型。仿真实验表明,该算法在优化效果上能比现有算法提高5%~25%。    

9.  合作环境下P2P网络最大吞吐量算法研究  
   吴限  苏德富《计算机工程》,2006年第32卷第18期
   针对P2P数据流网络中的文件传输情形进行了分析,以最大化整个网络的吞吐量为目标,提出了一个文件传输模型,并在其上寻找一种可行的多项式时间内可求解的算法对近似最优的网络带宽利用率以及相应的流量路由分配进行计算,模拟试验表明效果明显。    

10.  P2P流媒体的数据调度算法  
   郭远威  许雪梅  张键洋  黄征宇  倪兰《计算机应用》,2012年第4期
   数据驱动型覆盖网络中的数据调度算法是影响P2P流媒体系统性能的重要因素,为了解决当前算法未能有效利用数据块和节点的特性导致流媒体服务质量差的问题,提出了一种基于数据块优先级和节点能力度的数据调度算法。该算法能够根据数据块的稀缺性、紧迫性得到块的优先级大小,根据节点的上行带宽、在线时间、相对距离得到节点能力度的大小,使优先级高的数据块和能力度大的节点优先被请求,减少了数据块的播放等待时间。在OPNET网络仿真实验表明该算法能够有效降低流媒体播放系统的启动延时和服务器的负载。    

11.  一种面向线性相关冗余优化的源节点选择算法  
   李姗  袁远  胡一鹏《计算机系统应用》,2011年第20卷第3期
   基于网络编码的P2P流媒体直播系统的优势之一在于多个源节点之间不需要显式的协同调度也能有效地服务于请求节点。但正是由于缺乏协同,即使编码系数的有限域足够大,仍然存在线性相关冗余数据,从而浪费了源节点的带宽。分析了这一问题产生的原因,并提出采用从tracker提供的源节点集合中选择部分节点作为活动源节点来解决该问题。活动源节点最优选择问题可以归约为0-1背包问题的变种,是NP难的,因此我们设计了一个多项式时间的近似算法来逼近最优解。通过形式化证明和模拟,我们验证了该算法的可行性。数据表明该方法能够进一步提高P2P流媒体直播系统的服务质量。    

12.  上下文感知的自适应P2P流媒体数据调度算法  
   李伟  郑烇《计算机应用与软件》,2012年第9期
   在网格型P2P流媒体系统中,媒体内容通常分成不同的数据块。其中,负责协调来自多个发送节点的数据块的调度算法,是影响用户感知的视频质量的重要因素。为了提高流媒体系统的整体性能,提出一种上下文感知的自适应(CAA)流媒体数据调度算法。算法根据上下文信息定义了数据块的优先级,并动态估计与邻居节点间的网络带宽,根据数据块的优先级、发送节点质量的评估和网络容量等上下文信息计算数据块请求的次序和方向。仿真结果表明,CAA调度算法具有较小的缓冲延迟,在节点吞吐量和系统负载均衡方面比传统的P2P流媒体调度算法有所提高,同时节点连续性指标也得到了改进。    

13.  P2P中基于用户满意度的资源分配机制  
   刍F士蜀  苏翊《计算机与网络》,2010年第19期
   针对对等联网(P2P)的特点,基于用户对分配的资源的满意度,提出了一种P2P带宽资源分配的方法。首先,描述了P2P网络中现有分配机制的不足之处,然后从竞争资源的节点满意度方面出发,以最大化竞争节点的效益为目标进行共享资源的分配。通过与其他分配机制的比较和分析可知这种机制很适合P2P网络环境的需求,有效地利用了资源且满足了用户的请求。    

14.  服务感知的移动P2P流媒体系统视频片调度算法  
   姚井泉  白光伟  沈航《南京邮电学院学报(自然科学版)》,2013年第5期
   与有线网络相比,目前移动互联网的带宽普遍较低.这种情况下,如果移动P2P流媒体系统中用户节点上行带宽的利用率不高,将会极大地加重视频源服务器的负载,增加播放延时.为了充分地利用移动节点的上行带宽,缩短播放延时,文中提出了服务感知的视频片调度算法,它由请求算法和服务算法两部分组成.请求节点会根据最近的服务状况动态地调整请求的片数,减少服务拥塞的发生.服务节点会根据请求的优先级合理地安排上传顺序,提高服务的效率.仿真结果表明,该算法很好地适应了移动网络带宽低的情况,能够提高上行带宽的利用率,缩短播放延时.    

15.  P2P流媒体网络中基于博弈理论的带宽请求分配策略  
   陈卓  冯钢  周江  周杨《电子与信息学报》,2013年第7期
   基于对等网(P2P)技术的视频流媒体系统以其较低的服务器开销和良好的可扩展性被广泛应用。但由于在这类系统中普遍存在节点的资源及视频播放位置的异构性,使得节点负载不均衡的问题极易发生,进而严重影响到节点的视频播放质量。该文重点研究面向节点负载均衡的节点带宽请求分配策略,将服务请求节点竞争服务提供节点带宽的行为建模为一个非协作博弈,通过寻求该博弈问题的 Nash 均衡解的方法确定优化的带宽请求分配(GBRA)策略。通过和典型的带宽请求分配策略进行实验对比,数值结果表明该文提出的GBRA 策略能有效改善P2P流媒体网络节点负载不均的问题并降低节点获取所需视频数据的平均延迟。    

16.  一种基于节点可选度的P2P点播流媒体数据调度算法  
   潘亚峰  房鼎益  冯健《小型微型计算机系统》,2010年第31卷第2期
   当前的P2P(Peer-to-Peer)点播流媒体系统中数据调度算法未能充分利用每个用户节点自身的特性.在分析典型数据调度算法基础上提出一种基于节点可选度的数据调度算法(SSP算法).该算法一方面在调度下载数据块时综合考虑了邻居节点带宽能力及其所拥有的数据信息.另一方面对服务节点的请求处理过程进行了优化.SSP算法有利于提高用户节点播放视频的连续性,降低流媒体服务器的负载压力,从而改善P2P点播流媒体系统的整体服务质量.仿真结果和实际应用表明算法性能良好,适用于用户节点能力差异较大的P2P点播流媒体环境.    

17.  基于请求响应控制机制的数据调度策略  
   黄鹏辉  王娟  朱艳琴  纪其进《计算机工程》,2010年第36卷第22期
   现有P2P流媒体系统的调度策略大多在请求端进行数据调度,在响应端则采用简单的先来先服务或最小时限优先响应的响应策略,其缺点是优先级较高的请求在响应时未必被优先响应。为此,综合考虑数据块的紧迫性、稀缺性以及请求节点的带宽,提出一种基于请求响应控制机制的数据调度策略(DSBRC)。与现有的数据调度策略相比,DSBRC提高系统上行带宽利用率,同时缩短节点启动时延和提高节点播放质量。    

18.  基于网络编码的对等网流媒体网络中优化的带宽分配策略  
   陈卓  周江《计算机应用》,2015年第35卷第6期
   针对采用了网络编码技术的对等网(P2P)流媒体系统应用,提出一种基于负载转移的节点带宽资源均衡策略,尽可能避免节点选择邻居节点并请求带宽资源的随意性形成的节点过载.在策略中,当某些节点过载后将选取部分带宽资源负载较轻的节点作为负载转移节点,同时将请求节点所需数据通过阶梯型带宽分配方式推送给这些选择出的负载转移节点.数值仿真表明,这种负载转移的策略能够有效降低过载节点的带宽资源占用,避免网络热区的出现.    

19.  P2P中一种基于信誉的资源分配策略  
   朱钒  曹晓斌《电脑与信息技术》,2014年第22卷第5期
   节点的主动贡献对于P2P系统的成功运行,具有重要的作用。针对P2P中一些节点不愿意贡献资源等问题,提出一种基于信誉的资源分配策略,不同于以往的基于信誉的机制,文章是通过该策略主动选择合适的服务请求提供者,这种资源分配策略的收益是两方面的,首先把更多的资源进行共享,给更多的请求节点,其次最大化满足竞争节点。通过实验分析可知,贡献高的节点,节点的信誉和满意度都较高。    

20.  无线Ad Hoc网络P2P流媒体分发缓存算法  
   左冬红 杜旭 杨宗凯《计算机科学》,2007年第34卷第6期
   无线Ad Hoc网络由于其传输时延较长,网络拓扑动态变化以及高丢包率,给流媒体在无线网络中的分发带来了挑战.但随着移动通信终端设备存储能力的提高,在无线Ad Hoc网络中进行P2P的流媒体分发服务成为可能.本文提出一种最小化网络总体有效传输代价的P2P流媒体分发启发式缓存算法,它是在网络总体缓存资源有限的条件下,综合考虑流媒体片段内部流行度、无线节点可靠性,以及片段实际缓存密度与期望缓存密度之差等因素,以减少流媒体分发总体传输代价为目标的启发式缓存算法,此算法能很好地减少流媒体分发起动时延,有效地减少流媒体分发在无线Ad Hoc网络中的传输代价.    

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