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41.
阐述了利用AutoCAD进行地形地貌三维建模的思路和方法,以及利用三维模型“所见即所得”,即直接感观模型效果、直接获得工程量、直接获得坐标数据等的特性。结合工程实践,将三维模型应用到工程施工中。三维建模,尤其是与地形相关的建模,尽管较二维制图复杂,但一旦实体构建完成,并将其应用在工程中,将是一劳永逸、受益匪浅。所以二维制图向三维建模的延伸是其必然。 相似文献
42.
《武汉大学学报(工学版)》2019,(12)
基于Ansys平台,采用APDL命令流,对Ansys进行2次开发,实现了从二维随机骨料投放、有限元网格划分,到施加荷载、分析求解,再到结果输出全过程可视化研究,有效避免了建模软件与有限元数值分析软件之间参数传递关系复杂、接口程序编制困难、兼容性差等问题;提出了利用骨料面积参数和布尔运算判断骨料之间的相容性,使建模更为准确、高效和简便,同时也为建立三维随机骨料模型提供了新的思路;采用骨料偏移算法,生成骨料与砂浆基质之间的薄弱界面,方法可靠;采用所提出的方法生成混凝土随机骨料模型,基于损伤力学理论,开展混凝土细观力学研究.结果表明所提出的方法可行且高效. 相似文献
43.
ANSYS结构建模技巧 总被引:4,自引:0,他引:4
就ANSYS结构的建模问题,从建模、单元类型的选择、关键点和线的输入、布尔运算、实体拉伸、网络划分、不同单元节点自由度匹配等方面对建模过程中的细节问题进行了阐述,为建模工作提供了理论指导。 相似文献
44.
余海 《电视字幕·特技与动画》2014,20(10)
运动图形模块是Cinema 4D和其他三维软件相比独具特色的部分,也是Cinema 4D的精华部分。在制作由许多相同物体组成的阵列动画中有着广泛的应用,它和动力学结合甚至可以模拟很复杂的粒子动画。 相似文献
45.
在AutoCAD中使用拉伸方法创建三维实体的时候,常会导致创建实体失败的情况,这时可把封闭图形转换为边界或者面域,然后再进行拉伸。在建立三维实体的过程中,使用面域能够更快捷的完成任务。 相似文献
46.
47.
现有的平面多边形布尔运算在一般情况下可以快速地获得正确结果,但如遇到奇异情况,则会产生错误。因此,采用图形内角概念分析奇异情况,并在原有交点遍历算法框架基础上给出一种全局化的奇异处理算法。与其他的多边形布尔运算算法相比,该算法对奇异的分析更为简洁有效,且具有高效性和鲁棒性。 相似文献
48.
49.
以水工建筑物中的涵洞为例,从工程形体分析入手,介绍了绘制工程形体轴测图的基本思路和从简单体底面特征图形绘制到复杂工程形体轴测图组合的方法、步骤。 相似文献
50.
话说一入编程深似海,对于我等编程苦手来说,看到那什么变量、常量、布尔运算就觉得天旋地转头晕不已。但偏偏我又想做那么一两个简单的手机应用出来玩玩,就没有简单点的开发手段吗?听说最近有一个“像拼图一样简单”的谷歌应用开发工具被发布出来了,是由麻省理工大学与谷歌合作开发的。是吹牛还是真的呢?先去看看。 相似文献