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71.
72.
柴琪 《现代制造技术与装备》2008,(6)
本文基于Active XAutomation技术,利用Visual Basic对AutoCAD进行二次开发,通过布尔运算实现了ZK蜗杆的三维加工仿真,并分析了齿形随砂轮半径变化的规律。 相似文献
73.
三维实体造型交运算算法研究 总被引:3,自引:0,他引:3
王红娟 《信息技术与信息化》2007,(3):68-70
实体间的交、并、差布尔运算是三维实体造型系统中的一种重要造型方法,利用它能够生成复杂的实体。交运算是实体布尔运算的核心,本文重点研究了三维实体交运算的算法。 相似文献
74.
阐述了建立电除尘器参数化模型的意义,介绍了ANSYS参数化设计语言APDL、ANSYS命令流及电除尘器的结构特点,并讨论了电除尘器参数化建模的方法及参数化建模中的布尔运算.最后以电除尘器一侧梁实例体现了参数化设计的优越性. 相似文献
75.
一种任意复杂程度二维多边形的求交算法 总被引:1,自引:0,他引:1
对于由直线段和圆弧段组成的大数据量二维多边形,作者提出一种多边形之间求交点的算法。该算法通过区域划分,把一个大规模的求交点运算分解为多个小规模的求交点运算,计算每个区域内的交点,然后对交点集进行整理,去除重复交点。该算法从实用的角度出发,避开繁琐的数学推理,便于理解,便于编程实现。算法明显地提高了求交点的效率,缩短了运算时间,并在实际应用中取得良好的效果。 相似文献
76.
NURBS体的DEXEL化与布尔运算 总被引:3,自引:0,他引:3
NURBS曲面与NURBS体造型技术是目前复杂体造型的重要工具,但复杂体之间的布尔运算求交困难。将NURBS曲面围成的体与NURBS体体素化(VOXEL化)为由一系列平面凸四边形或三角形表示的体,通过DEXEL射线组群与四边形或三角形求交,实现NURBS体的DEXEL化。在同一DEXEL模型空间实现复杂NURBS体之间的布尔运算,所有运算是线性的。该方法可推广到在逆向工程中生成的由三角面表示的体。在Java2.0与Java3D环境下编程实现并验证了该算法,给出了一个机械零件设计实例。 相似文献
77.
主要讨论基于参数的NURBS体体素化与并、交、差布尔运算.这是一种能比较精确表示NURBS体的体素化算法.NURBS体造型技术主要有蒙皮法、拉伸法与旋转法等.影响NURBS体形状的因素有控制顶点、结点与结点的重度、权因子与基函数次数. 相似文献
78.
以三维实体造型取代二维绘图是当前绘图的发展趋势。三维绘图的操作比二维绘图相对复杂得多,实际上,三维实体造型过程与零件的加工过程类似。本文提出1种在AutoCAD中模拟零件的加工过程进行机械零件实体造型方法。这种方法快速、简单、易操作、具有广泛的适用性,对惯于使用AutoCAD的用户有一定参考价值。 相似文献
79.
介绍了一种在AutoCAD2006环境下通过将不同图形设为不同的深度值,从而实现直接调用其内部命令完成二维平面图形自动消隐的方法。讨论了边界命令和消隐命令以及布尔差运算在装配图生成中的应用技巧。 相似文献
80.
海量数据多边形布尔运算的区域分割算法 总被引:4,自引:0,他引:4
研究了一种大数据量的2维多边形,称为海量数据多边形,其边界由直线段和圆弧段组成,顶点很多,形状复杂。本文设计并实现了海量数据多边形之间的布尔运算算法。首先用区域划分的方法快速求解出两多边形的交点,然后判断各交点的出点、入点性质,最后沿着多边形的边界跟踪,并根据并、交、差的不同要求切换跟踪路线,直到形成封闭的回路。运算结果仍为2维多边形。该算法从实用的角度出发,避开繁琐的数学推理,易于程序实现,在实际应用中显著提高了布尔运算的效率。 相似文献