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51.
Windows CE 3.0下的实时应用程序开发 总被引:4,自引:0,他引:4
该文讨论了一个实时操作系统应该具备的功能,给出了WindowsCE3.0所提供的实时性能,并详细讨论了在基于WindowsCE3.0的实时系统中如何利用WindowsCE3.0提供的实时性能开发实时应用程序以及在开发过程中一些需要着重注意的问题。 相似文献
52.
提出了一种新颖的在小波变换域中嵌入多重数字水印的算法。该算法通过利用人眼的视觉特性,计算小波域临界可见误差JND门限,选择加载水印信息的小波系数和控制加载的水印强度。通过引入多数字基整数系统,选择舍适的JND门限作为该系统的基底,将水印的小波系数表示为多数字基整数,最后转化为修改一组宿主图像的小波系数的幅值,从而实现水印嵌入算法.实验结果表明,该算法实现的数字水印对于图像压缩、图像剪切等常见图像处理有很好的鲁棒性。 相似文献
53.
GMCADES是我们研制的不依赖于特定领域的一个通用机械CAD专家系统,该系统用PC-Scheme LISP语言编写,在IBM-PC微机上运行。 本文论述了GMCADES中的一个基于框架和规则的推理机系统。它能够适时地进行正向、反向以及正反向混合推理。该系统采用了元级推理、目标级推理和黑板的结构,实现了它们和知识库之间的动态连接,使求解设计问题效率较高。推理过程中还可对参量数据进行维护和人工干预。 相似文献
54.
55.
图像逆映射是基于图像绘制技术的基础算法,但由于需要进行繁琐的参考域搜索过程,传统图像逆映射算法计算复杂度大、效率低。本文提出一种快速图像逆映射算法——搜索转移算法。该算法从场景的极线几何性质出发,将大量匹配搜索过程从参考域转移到目的域中进行,由于在目的域只需进行简单的判断操作,因此可以大大降低整体的匹配复杂度;同时,算法充分利用场景的空间连贯性,通过为目的域制定自适应的绘制顺序,有效地减小了实际需要搜索的步长。实验表明,搜索转移算法简单有效,能极大地降低搜索复杂度95%以上,提高计算效率10倍左右。 相似文献
56.
网格中资源之间存在着通信延迟,通过任务复制的冗余,可以减少任务之间的通信开销,缩短整个计算程序的计算时间。目前网格中的任务调度算法基本上是没有考虑任务复制的;而基于任务复制调度算法往往会产生过多的复制任务,增大系统开销,甚至有可能延迟计算时间。由于基于任务复制的任务调度是一个NP问题,因此本文提出了一种基于任务复制的网格资源调度算法,以减少调度长度为主要目标、减少任务复制量和资源占用量为次要目标。该算法在调度长度和任务复制数量以及占用资源数量方面都等于或优于其它算法。 相似文献
57.
针对数据密集型应用的调度问题,提出一种新的调度算法,在选择文件传输节点的同时考虑网络带宽和节点的信任度.针对传输文件时带来的传输节点负载不均的现象,采用基于sufferage思想的算法均衡负载.最后,通过实验证明该算法优于传统的Min Min算法. 相似文献
58.
基于规则可调整的双模模糊控制系统的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于规则可调整的模糊控制理论,针对被控量变化范围较大的一般模糊控制算法存在“盲区”较大的特点,从提高控制精度的角度提出了采用Bang-bang控制与规则可调整的模糊控制相结合的双模控制算法,经在速度控制系统中运行表明,该控制方法具有控制精度高、实时性能好的特点。 相似文献
59.
一种流体艺术风格的自适应LIC绘制方法 总被引:2,自引:0,他引:2
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法.对源图像亮度分量计算切矢量场,然后对其进行增强、平滑处理获得结构矢量场;通过随机扰动源图像获得纹理参考图像;根据结构矢量场和纹理参考图像的局部特征产生可变的LIC积分步长和步数,自适应地处理纹理参考图像;最后对绘制效果进行颜色渲染,生成具有丰富颜色特征的流体艺术图.实验表明,该方法能够较好地模拟诸如梵高画的流体艺术风格,呈现生动、灵活的波动感. 相似文献
60.
多面体表面纹理映射方法的研究 总被引:6,自引:0,他引:6
文中运用两步映射原理解决了多面体的参数化问题,并提出了一种等积射方法。 相似文献