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介绍了线性预测倒谱系数(Linear Prediction Cepstrum Coefficient,LPCC)提取算法,给出该算法的一种浮点IP核实现模型,并详细描述了各个子模块的设计方法。以VHDL作为设计语言,在ISE、ModelSim软件下完成综合和仿真,并在Xilinx Spartan-3 FPGA目标板上实现设计。采用关键路径流水线实现、资源共享等技术进行优化。该IP核计算结果精度高,运算时间短,已经成功应用在嵌入式语音识别系统中。 相似文献
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基于正交性原理和强跟踪滤波器的概念,引入了最佳渐消因子,提出了基于交互式强跟踪滤波器的故障检诊断方法,这种方法比其它方法能够更快、更可靠地检测和诊断出多重故障。 相似文献
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基于同态的软件重用技术度量 总被引:3,自引:2,他引:1
针对现有重用技术不便于解决的重用问题,采用基于同态的重用技术,研究了问题表示的同态重用。在此基础上提出一种同态重用度的概念,通过计算同态重用度的方法,人们可以在编写程序前就对已有程序的重用程度给出评价,从而有目的有选择地进行软件重用,这样就能比较系统、广泛地在软件开发中应用重用技术。 相似文献
4.
实时多媒体交互与协作系统中发言权控制的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
发言权控制(Floor control)是在多媒体交互协作环境中协调、控制并发使用共享资源的技术,是交互与协作系统中一种重要的协调控制机制。本文详细分析了floor control协议及其主要控制策略,介绍了实时多媒体交互协作系统——基于OP通道的人一人交互协作系统,在此基础上提出了实时floor control协议RTFCP,着重对RTFCP及其控制策略进行了详细的讨论。同时,对协议的安全性、实时性、公平性进行了讨论。 相似文献
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智能软件:由面向对象到面向Agent 总被引:13,自引:0,他引:13
文章对照了面向Agent与面向对象的概念、基本思想和运行机制,分析了面向对象的不足和面向Agent在封装、通信、运行等方面的优势,说明了由面向对象到面向Agent将是分布和智能化软件的必然选择。 相似文献
6.
基于Internet/Intranet的命令通道机制人人交互与协作系统模型 总被引:2,自引:1,他引:1
本文提出了一个降低网络信息传输量、提高交互与协作质量的模型.文中详细描述了模型的组成,并以三个用户节点为例说明了系统的交互与协作过程.最后给出了系统的软件结构图,并说明了各个模块所完成的功能. 相似文献
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为了提高环绕智能个性化系统中人脸定位子系统的性能,更好地体现AmI系统无所不在的服务和隐藏计算的概念,提出了基于小波分析的人脸实时定位算法.首先将采集的图像经肤色模型预处理获得整个脸部信息,然后应用小波分析定位头发区域几何形状,结合先验知识获取头发几何概率模型.最后将此模型应用于AmI实时定位跟踪系统中,从而实现了AmI用户的个性化视频服务.实验结果表明,该算法在AmI系统中实时性好,定位准确率高. 相似文献
9.
实时调度是实时系统中的关键问题,实时动态调度是实时调度的主要方面.实时调度在理论分析时,都假设系统能识别任意多的优先级.当实时调度应用于实际的任务系统时,仅能使用有限的优先级数量.在实际的任务系统中进行动态调度分析时包含任务系统动态调度所需的最小优先级数量的判断方法和任务系统分组算法.在此基础上,给出了任务系统分组的算法及最优分组的判定条件,并详细说明了任务系统分组算法的步骤和过程. 相似文献
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