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相似文献
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1.
图形应用程序的开发一直是WINDOWS图形操作系统下编程一个重要内容,本文将结合工程实际,描述微软的可视化编程环境VisualC 在图形应用程序开发中的应用。文章阐述了程序的设计指导思想和实现方法。  相似文献   

2.
为了Java三维图形程序能在不同的移动设备和平台上运行,JCP(Java Community Process)制定了J2MEM3G(Mobile 3D Graphics API),规范了移动设备上Java三维图形程序的API和框架。而M3G中由于动画部分的独特性以及它在设计和实现中的复杂性,我们结合在XORP上开发M3G类库经验的基础,总结并给出了其设计和实现的参考模型和理论基础,也适用于其它3D类库的设计和开发。  相似文献   

3.
设计模式是现代软件设计技术的基础,组件化可重用设计是现代软件设计的趋势。通用图形绘制是现代管理信息系统报表中非常重要的功能。介绍了基于组件开发的各种数据图形和函数图形绘制功能的实现及接口设计。  相似文献   

4.
机器人三维图形仿真的实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
机器人三维图形仿真是机器人离线控制系统开发中的重要一环。与OpenGL程序设计、0pen Inventor程序设计相比较,运用Cortonss SDK能实现较为理想的效果。该文对此作了详细的分析比较,介绍了VRML在机器人建模中的应用,以Puma560机器人手臂为例,实现了机器人三维图形仿真。  相似文献   

5.
本文介绍了作者开发的一套化工工艺流程图的图形编辑系统,它适合于动态仿真,监控和集散系统等软件设计中的图形编辑,文中介绍了该系统的设计思想、主要功能以及面向对象的程序设计的实现。  相似文献   

6.
该文主要讨论了COM技术的基本原理及其在交互图形设计系统中的应用,提出了一种以COM技术为基础的基于交互技术的图形单元组件的模型,并在开发中具体实现了该模型。  相似文献   

7.
如何利用Motif开发汉化图形用户接口   总被引:2,自引:0,他引:2  
良好的用户界面设计已成为现今软件设计中不可缺少的一部分,XWindowsSystem是当前流行的窗口系统,在其环境下使用Motif开发了不少图形用户接口(GUI),然后,到目前为止,尚示发表汉化的版本,为了弥补这一遗憾,本文谈一下图形用户接口设计中的汉字标注实现方法。  相似文献   

8.
本文叙述了在微机系统上开发的通用C语言图形工具库CGTOOLBOX的功能和特点,讨论了CGTOOLBOX实现中的一些技术问题,还介绍了使用其它程序设计语言来调用CGTOOLBOX中图形函数的方法。  相似文献   

9.
马现峰  李国和  赵磊 《计算机应用》2006,26(5):1229-1231
在各类工程应用中采集到的大量数据以图形曲线方式实现可视化。为了更好地便于人们对图形曲线进行识别和解释,通过引入标识集概念,并利用VC++开发环境设计了图形曲线标识工具,实现了标识集的创建、编辑以及对图形曲线的标注。该标识工具在石油测井曲线解释中得到成功应用,并取得很好的效果。  相似文献   

10.
本文讨论了交互图形显示在数字图象处理中的作用。叙述了图形—图象处理系统中光栅图形单元的设计思想及功能结构。着重探讨在图形—图象处理系统中如何实现二维光栅图形显示的问题  相似文献   

11.
在嵌入式图形系统ClearX上开发了图形界面开发工具DevelopGUI,它为用户提供了良好的操作界面,实现了基于控件库ClearWidget的界面可视化设计.利用XML文档作为图形界面的中间表示形式,一方面可以解析XML文档生成图形界面,便于修改图形界面;另一方面便于生成应用程序代码.DevelopGUI提供一个代码生成器,其功能是把存储图形界面信息的XML文档解析成符合ClearX程序风格的应用程序代码.  相似文献   

12.
GTK+是一种图形用户界面库,现在已经发展成为嵌入式应用领域中开发图形界面应用程序的主流工具之一。本文介绍了GTK+的技术原理,并以基于GTK+的任意波形发生器图形界面开发为例讨论了图形用户界面开发的基本方法。  相似文献   

13.
介绍了基于KS0108控制器的SG12864液晶模块的读写时序和指令系统,并设计了一种与AT89C52单片机的简洁接口.讨论了液晶模块图像显示的原理。针对该接口电路,给出了设计过程与编程方法,实现了液晶模块与单片机接口并进行图像显示。通过该设计,只需改变图像模值即可实现任意静态图像的显示,为液晶模块与单片机的接口设计以及实现图像显示提供了好的思路。  相似文献   

14.
介绍了基于KS0108控制器的SG12864液晶模块的读写时序和指令系统,并设计了一种与AT89C52单片机的简洁接口,讨论了液晶模块图像显示的原理。针对该接口电路,给出了设计过程与编程方法,实现了液晶模块与单片机接口并进行图像显示。通过该设计,只需改变图像模值即可实现任意静态图像的显示,为液晶模块与单片机的接口设计以及实现图像显示提供了好的思路。  相似文献   

15.
针对嵌入式图形界面开发难度高、工作量大、用户界面可视化效果单调等困境,采用Tilcon图形开发软件与WindML相结合开辟一种嵌入式图形开发的新方法。该方法具有图形设计思路简单、开发周期短且界面效果好等特性。应用结果表明,该方法开发的图形界面可靠性好、实时性强、界面效果丰富,具有广泛的实用性和推广价值。  相似文献   

16.
An interactive interface has been created to couple a conventional structural analysis and design package to a knowledge-based system so as to form a microcomputer-based intelligent structural design system. Primarily, the interface comprises an automatic data generator and an interactive graphic editor. The data generator has been designed to automatically translate the symbolic output inferred by the knowledge-based system into numerical input for the structural analysis and design package. The interactive graphic editor allows the user to visually verify and/or modify the pre- and post-processed structural model. This paper presents an overview of the proposed intelligent structural design system, ISTRUDS, and describes the coupling interface, GENED.  相似文献   

17.
This paper presents an implementation experience in interactive graphic systems on the Graphical Kernel System basis (GKS) in language processor for one class of dialogue graphic languages in graphic drivers and special spanned processor. These processors allow development of interactive graphic systems with an allocated structure. Application task is included in the system as a semantic definition processor for dialogue graphic language. For communication between separate processors, the graphic interfaces, arranged in two levels, as well as a language processor interface are applied.

Functions and principles of constructing a language interface with a GKS-Kernel for allocated systems as well as design methods for interactive programs based on two-language concept are made more precise.  相似文献   


18.
图形液晶显示模块在平衡机中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了图形点阵式液晶控制器SEDl335与MES96系列单片机TN80Cl96KCl6的硬件接口电路,详细说明了汉字和图形显示的软件设计,给出了液晶显示模块在平衡机中应用的实例。该测试设备中,采用图形点阵式液晶显示模块,硬件结构简单,软件易于维护和扩展,可实现交互式菜单显示和图并茂的人机界面效果。  相似文献   

19.
本文根据认知心理学的相关理论,阐述了"心智模型"的概念,并基于心智模型的理性特征,分析讨论了传统图形设计、界面设计中遇到的视觉元素排序问题,以期为指示性的图形设计提供另一个与符号学不同的理性化的视角和依据。  相似文献   

20.
本文根据认知心理学的相关理论,阐述了"心智模型"的概念,并基于心智模型的理性特征,分析讨论了传统图形设计、界面设计中遇到的视觉元素排序问题,以期为指示性的图形设计提供另一个与符号学不同的理性化的视角和依据。  相似文献   

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