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相似文献
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1.
卢敏 《软件世界》2007,(20):60-63
十一回了趟家,发现一直对电脑一窍不通的老妈竟然在游戏中用上了一个酷酷的虚拟形象,而邻居家的孩子在读虚拟大学,此时我不得不感叹“虚拟”已经走进了我们普通人的生活,人们在日常生活中会接触到很多虚拟的东西,比方虚拟医院、虚拟图书馆、虚拟大学等等。还有虚拟的宠物、虚拟博物馆、虚拟角色、虚拟……  相似文献   

2.
虚拟元件库是虚拟实验室中重要的组成部分,本文将面向对象的方法应用到虚拟元件库的建模中,根据虚拟实验室系统的对象及其相互关系来构造仿真模型,在此基础上详细分析了虚拟元件库的设计和实现方法。通过虚拟元件库的创建使得虚拟元件具有良好的独立性、扩充性、可重性和可维护性,为进行虚拟实验奠定了良好的基础。  相似文献   

3.
研究简报     
由武汉理工大学、武钢集团机械制造有限责任公司和中国科学院计算技术研究所智能信息处理重点实验室共同承担的“分布式虚拟设计/制造研究及应用”项目,从虚拟设计、虚拟分析、虚拟加工、虚拟制造、分布式虚拟设计制造5个层次着手进行,在基于Internet的虚拟车间与虚拟数控机床、开卷机的虚拟分析和分布式集成设计、  相似文献   

4.
介绍了基于数据构造虚拟原型开发技术的概念及两个关键技术,通过和现有虚拟原型开发技术比较,给出基于数据构造虚拟原型技术的优点。着重分析在计算机虚拟实验系统开发过程中,如何通过数据构造计算机虚拟器件,以及如何利用数据驱动机制通过虚拟器件的数据模型来实现器件的功能、属性,并最终实现整个虚拟实验。  相似文献   

5.
基于物理的虚拟手交互碰撞力觉生成和反馈   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出一种考虑摩擦的虚拟手交互碰撞力觉生成和反馈方法,以让用户手指感受到逼真的冲击,增强虚拟操作的真实性和沉浸感.该方法首先运用冲量定理和弹性恢复系数,求得质点刚体在二维空间碰撞后的运动状态,然后结合库仑定理,生成质点刚体有摩擦的碰撞力,并拓展到三维空间的虚拟环境中,计算非质点的虚拟刚体碰撞的力矩,再通过虚拟手静力抓持力觉生成模型,将碰撞力和碰撞力矩作用到虚拟手上,求得每个虚拟手指受到的冲击力.当虚拟手抓持的物体与其它虚拟物体发生碰撞时,利用CyberGrasp力觉反馈数据手套,用户手指可感受到逼真的冲击力.实验结果表明运用所提出的方法,用户在虚拟装配时可感受到真实的碰撞力.  相似文献   

6.
远程虚拟实验的构建   总被引:11,自引:1,他引:11  
给出远程虚拟实验的技术原理与实现方法,按照基于虚拟原型的虚拟实验的一般原理,提出概率统计原理的虚拟实验方法以实现方案,基于Java语言,设计了一个远程虚拟实验系统并给出了几个实验实例。  相似文献   

7.
虚拟电子实验室的设计与应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
江伟  袁芳 《微计算机信息》2005,21(3):110-110,155
本文主要介绍了虚拟电子实验室的组成,提出了虚拟电子实验室的设计方案,设计了虚拟电子实验室的硬件系统与软件系统,并利用设计好的虚拟电子实验室进行了电子电工学的实验,实验结果证明此虚拟实验室具有良好的实验效果,值得广泛推广。  相似文献   

8.
基于WTK的数据手套交互控制模块设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
依据虚拟现实中数据手套操纵的虚拟手与虚拟场景的交互控制过程,在VC 环境下,设计了一个基于WTK的数据手套交互控制模块,重点研究其中的虚拟手手势合成技术和交互操作中的碰撞检测技术。提出用平行节点数据结构组织虚拟手模型,用空间图形变换法实现手势合成;结合包围盒和多边形碰撞检测法,研究了虚拟手与虚拟场景的碰撞检测。应用结果显示,虚拟手可动态地呈现与人手基本一致的手势,能够比较逼真地实现了虚拟手抓取物体、释放物体等交互操作。  相似文献   

9.
基于Web的协同虚拟实验室是基于虚拟原型、基于计算机协同支持,由虚拟元件和虚拟实验平台组成的虚拟实验室,是现代远程教育中一种重要的教学资源,它的建立能大大提高实验教学的伸缩性、适应性和交互性。在介绍基于Web的协同虚拟实验室特点的基础上,分析了基于Web的电路协同虚拟实验室的基本框架和功能,并对开发电路协同虚拟实验室过程中所涉及的并发控制策略、信息协同处理和可视化电路计算等关键技术进行了研究。  相似文献   

10.
介绍了虚拟形象与网络虚拟形象的定义、特征,并从网络虚拟形象与传统虚拟形象不同的特点的角度,分析了对网络虚拟形象进行知识产权保护的意义、主要侵权方式及目前的法律保护体系,并针对存在的保护不充分不全面的问题,给出了在著作权的体系内新设立虚拟形象权的相关对策。  相似文献   

11.
张率 《软件》2005,(7):67-67
“虚拟加密U盘”是一款简单、高效的加密工具软件,它虚拟出的虚拟闪存盘和实际闪存盘一样完全即插即用。而且可以提供方便、安全的加密空间。不同于市面上的文件隐藏、加密闪存盘等,虚拟加密闪存盘采用虚拟SCSI设备的方式,不驻留内存,不占系统资源,能同时虚拟4个闪存盘,满足你保护隐私的需要。  相似文献   

12.
文中通过引入虚拟设计的概念,分析了虚拟设计对产品设计方式的影响;具体介绍了虚拟设计的两种设计方式——异地网络互动设计方式和基于虚拟现实系统的设计方式;通过与以前设计方式的比较,更深一步探讨了虚拟设计如何在现代产品开发中实现,提出了虚拟设计在现代产品开发中的重要作用;通过具体的实例以及对各个国家在虚拟设计方面所做的努力分析了虚拟设计在应用方面的问题,并对今后虚拟设计的发展前景进行了展望,指出虚拟设计有待于更进一步的发展。  相似文献   

13.
基于VRML的虚拟实验研究   总被引:13,自引:0,他引:13  
本文分析了VRML适合制作虚拟实验的原因,并对如何设计虚拟实验中的场景,如何制作虚拟实验进行了探讨,讨论了虚拟实验与虚拟现实的关系。  相似文献   

14.
黄家贞 《个人电脑》2005,11(11):229-234
说起“虚拟”,总是让人充满了无限的遐想。在电脑应用领域,“虚拟”更是发挥着不可替代的作用。我们可以虚拟一台PC用来调试软件。也可以虚拟硬盘分区来保护自己的隐私,更可以虚拟一个光驱来达到既玩游戏又保护光驱之目的,还可以虚拟一个HUB,使之绕过防火墙的封锁,达到自由上网冲浪的目的。  相似文献   

15.
虚拟手模型及其抓取技术   总被引:14,自引:0,他引:14  
在深入分析手的解剖结构和运动特点的基础上,采用层次结构建模方法,建立了虚拟手模型、然后针对已有的虚拟手抓取规则过于简化的特点,提出了一种新的虚拟手抓取规则.该规则能够使虚拟手正确地抓取虚拟环境中的物体.最后运用虚拟手模型和抓取规则实现了虚拟手对虚拟物体的抓取、移动和释放操作.  相似文献   

16.
虚拟手技术是虚拟现实技术中的一种交互方式,是指通过手势识别技术将人的真实手映射到虚拟环境中并与虚拟物体进行交互操作的人机交互方式。主要应用于虚拟训练、虚拟手术和虚拟装配等领域。对虚拟手交互的约束类对象进行了研究,提出了基于运动学的约束类物体操作方法,解决了阀门类有约束物体交互中虚拟手姿态不真实、操作不可控的问题。设计实验验证了基于运动学的方法能以符合实际操作的效果完成虚拟现实系统中的操作任务,可以应用到虚拟训练、虚拟装配等仿真平台。  相似文献   

17.
面向对象的虚拟手技术研究及实现   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
虚拟手技术是一种很有前途的人机交互技术。本文采用面向对象的方法,建立了一个虚拟手模型,并给出了从人手到虚拟手合理的运动映射算法。然后以Open Inventor为软件平台,采用数据手套和位置跟踪器作为主要的输入设备,开发了一个虚拟手原型系统,实现了人手与虚拟手的直接交互,并能自然、高效地完成一些虚拟操作。  相似文献   

18.
虚拟制造环境下VE型分配泵的研发   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了虚拟制造技术及其分类,探讨了以设计为中心的虚拟制造技术在汽车零部件研发中的实践.利用该技术,以柴油发动机VE型分配泵为研究对象,重点分析了传动部件易断裂问题,研究内容涉及产品全生命周期的各个阶段,包括虚拟样机设计、虚拟样机运动学动力学仿真、虚拟装配、有限元分析和零件虚拟加工仿真等,并对研究结果进行了实验验证.结合企业实际,给出了解决方案.  相似文献   

19.
虚拟硬盘系统的实现及应用   总被引:1,自引:1,他引:1  
虚拟硬盘系统是一种功能强大的虚拟存储系统,有着良好的商业应用前景,本文介绍了Windows NT/W2K环境下的虚拟硬盘系统的原理与分类,给出了虚拟硬盘系统的实现方法以及需要注意的问题,最后还探讨了虚拟硬盘系统的应用。  相似文献   

20.
基于TDI的网络虚拟磁盘驱动研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
应个人网络存储应用的需要,研究和开发网络虚拟存储系统。实现这种系统的关键是开发网络虚拟磁盘驱动。通过介绍在Windows NT内核模式下设计虚拟磁盘驱动的详细原理,分析和研究网络虚拟磁盘驱动的设计与实现。开发过程中,调用TDI(Transport Driver Interface)函数,实现了网络虚拟磁盘驱动的网络功能。使用此方法开发虚拟存储系统,由于是基于Windows内核的开发,所以网络传输效率较高;另外,基于此技术的虚拟存储系统,没有改变用户的使用习惯,所以大大方便了用户的使用。  相似文献   

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