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孙冠东 《数码设计:surface》2014,(8):166-168
文章主要是从平面广告的制作流程以及图形图像设计软件的特点出发,针对当前平面广告教学中遇到的问题。对平面广告的教学方法进行实践探讨。首先依据平面广告制作流程的不同模块让学生确立个人的学习目标和小组共同愿景,课程教学以完成相关参赛作品为最后目标,实施过程是课上课下相互结合,课上的案例针对课下的小组协作学习遇到的问题提供指导。课程的关键是要进行小组成果的展示与总结。 相似文献
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三维动画制作是一个复杂但有序的过程,高效、合理的设置三维动画制作流程对于企业降低成本,提升作品质量具有极大的意义。 相似文献
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翟文彬 《数字社区&智能家居》2013,(15):3630-3631,3636
Maya作为最为常用的三维动画制作软件,应用领域包括影视动画、广告设计、机械设计、建筑行业等。Maya软件界面简洁,操作简单,涉及范围广,是三维动画制作的首选工具。Maya动画的制作流程则大致分为:实物建模、贴图制作、材质模拟、灯光和摄像机、动画制作。 相似文献
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本文以《多媒体作品制作流程》一课的教学为例,从激发学生主动学习、引导学生学会学习及让学生有"带得走的东西"的视角,阐述了信息技术课教学中的新思考。 相似文献
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本文对低成本拍摄式微课的开发与应用现状进行研究。借鉴胡铁生总结的“微课开发流程”,以教学设计理论和教育电视编导与制作理论为指导,设计了低成本拍摄式微课的开发策略:选择主题—教学设计—录制准备—现场录制—后期编辑—评价反馈。通过实践验证了应用该策略制作的微课开展教学能提高学生的学习效果和学习质量。 相似文献
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从实际项目制作角度出发,阐述了"三维动画创作"的要点,力图理清"三维动画创作"流程控制与管理的基本脉络。从功能划分、进度安排、渲染方案、项目分工四个方面进行了细致说明,论述其重点问题,揭示科学合理的流程控制对于三维动画创作的重要性。建议在制作中不断探索、调整,寻找最适合实际情况的创作思路。 相似文献
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3D Studio MAX是当今比较热门的三维动画制作软件,有关该软件内容的教科书和教学软件不少,这其中希望公司1997年下半年推出的《3D Studio MAX三维动画大制作》是一本较为实用的教科书。该书作者王琦是一位三维动画制作的培训教员,同时也是一位三维动画制作高手,他先后写成的《三维动画全面速成》、《3D Studio三维动画造型材质精品库》等书都受到了读者的好评与喜爱。 相似文献
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如今,三维动画越来越为人们所瞩目,在广告设计制作领域有着不可估量的应用范围。由于计算机技术飞速发展,动画制作也变得非常容易和非常快速,使我们每一个人都有机会亲自来设计、制作三维动画作品。本文就三维动画广告制作应用软件3DS(3D Studio)作一点介绍。 一、3DS背景介绍 3D Studio软件是美国Autodesk公司推出的新一代三维动画制作软件包,版本由2.0版本发展到现在的 相似文献
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黄竞 《电脑编程技巧与维护》2013,(22):86-90
3DS Max是专业的电脑三维动画制作软件,它的最大优势与最大魅力在于动画制作.MaxScript是3DS Max 内置的脚本语言,3DS Max的大多数功能都可以通过脚本调用.利用MaxScript可以编制各种影视广告、影视特效动画脚本,运行脚本程序后就会自动生成动画特效.主要介绍粒子流特效动画脚本的编制方法. 相似文献
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传感器实验,是测控技术与仪器专业学生所必须掌握的科目之一,但是通过对学生学习情况进行研究发现,现在传统的传感器实验课内容抽象,学生动手实践时间也比较短。针对这一情况,文章从虚拟仿真教学的角度出发,以传感器实验的实验设备为原型,使用3ds Max完成模型建立和优化,利用Adobe Premiere Pro和Adobe After Effects软件完成三维动画制作,基于Unity3D平台完成了传感器实验仿真教学系统的开发,实现结果表明,该系统实现了对实验原理、实验设备结构的介绍,并且学生可以对传感器实验的整个过程进行实操练习,具有很好的交互性,有助于提高学生的学习兴趣和专业水平。 相似文献
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缝纫机原理仿真动画对缝纫机主要功能零件模型的几何尺寸准确度要求较高.利用Pro/E对缝纫机零部件进行精确建模和装配,将三维模型导入3DS Max中进行材质渲染和动画制作,完成缝纫机原理仿真动画。充分发挥Pro/E和3DS Max软件各自的优势,解决单独使用3DS Max软件在机构动画制作中零件的尺寸和装配不准确的问题,为机构仿真动画制作提供新思路。 相似文献
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使用3ds Max制作3D交互原型具有其独特优势,相比2D类软件来说,它能更准确呈现3D交互的特性,更容易与最终产品匹配;同时相比编程软件来说,它花费的时间少、操作灵活、修改方便。本文通过比较和实践应用的方法说明了3ds Max制作3D交互原型的合理性,并介绍了其应用的过程和方法。 相似文献
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在角色动画中,实现角色的运动需要调整相当多数量的骨骼的运动,如果对角色的每根骨骼进行调整其移动、旋转等变化,将是一个非常繁琐的过程,实现时间较长的角色动作不仅过程非常繁琐,测试动画及出现错误时进行修改调整也是非常困难。而3ds max中Reaction Manager在提高动画制作效率,数据管理清晰易调控方面具有显著优势。 相似文献