共查询到19条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
在TCP/IP的网络环境下,基于“网络虚拟机”模型,讨论了CAD图档管理软件远程通信的设计。在远程CAD图档管理软件中,设计和实现了客户端之间一点到多点通信、多用户远程登录和远程用户信息管理等,实际运行结果良好。 相似文献
2.
工程图协同审议与存档管理系统VHDrawings的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
工程设计单位的审图工作是一个需要多人参与、多次往复的过程。用传统的方法传递设计图与修改意见,速度慢且易出错,限制了工程设计单位工作效率的提高。该文介绍了一个计算机辅助的工程图协同审议与存档管理系统VHDrawings的设计与实现。着重讨论了协同审图工作流的管理以及工程图自动识别技术在图档管理中的应用。为设计单位提高工作效率、优化管理流程提供了一种参考。 相似文献
3.
Lotus Notes/DominoR5把完整的工作流支技能力与信息传递集成在一起,提供了强大的协同开发环境,在CSCW技术背景下,讨论了Notes/Domino作为群件系统应用及开发平台的内在机制,并给出了“建筑工程项目和图档管理系统”的总体框架及实现细节。 相似文献
4.
蒋云鹏 《计算机光盘软件与应用》2012,(20):87+99
图档资料是电力设计部门信息管理和运用的重要工具。发挥信息技术优势,保障电力设计院生产运维,快捷传递交流信息和实现信息共享,本文通过现代档案管理工作现实问题分析,提出了切实可行的、符合新环境的有效对策。 相似文献
5.
工程图纸文档管理系统研究 总被引:2,自引:0,他引:2
本文分析工程图纸文档管理状况,确定图档管理对象,建立图档数据组织和图档处理模型,论述工程图纸文档管理系统结构、功能和关键技术,阐明应用计算机技术对工程图纸文档实现管理自动化的必要性和可行性。 相似文献
6.
本文讨论了分布式多媒体协同应用系统的一般要求,给出了一个通用分布式多媒体协同应用系统的功能模型及其相应的设计与实现策略。 相似文献
7.
为了更好的实现对共享对象的协同操作,本文提出了一个基于黑板的共享对象协同操作模型,对其中涉及的关键技术,如协作机制、交互模式、并发控制、协作感知等问题进行了深入的讨论,并据此实现了一个共享对象操纵的原型系统。 相似文献
8.
9.
10.
国外有关调查统计显示,工程设计人员每天约花费30%左右的工作时间查阅图纸及相关资料。国内企业由于对电子图档管理尤其是对网络环境下面向生产设计的、动态的图档管理的重要性认识不足,无法对电子图档进行有效的组织和管理,这一问题日益成为制约工程设计行业和制造业设计部门工作效率提高的一大瓶颈。 目前,对于文本文件的管理手段已基本成熟,但这种基于文件管理系统的图档管理方式存在种种弊端,还无法解决电子图档管理中的问题,如: 用户对目录结构的创建、操作过于随意; 文件名无法精确表达图纸、文档的实际含义; 用户只有了… 相似文献
11.
利用多媒体技术开发数据量小并且易于发布工程制图教学软件,实现教学软件的模块化、网络化。主要介绍了制作和发布的方法及其优点,并结合应用说明使用效果。 相似文献
12.
二维协同工作空间的并发操作加锁协议 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种用于在二维工作空间中协同作业的并发操作加锁协议和相应的锁调度算法,协议采用悲观锁,以抽象的二维空间为并发操作的对象,支持任意锁粒度,具有无死锁性质.加锁协议和算法存一个实时分布式协同绘图系统中实现.协议的实现采用多Agent系统模型。将面向Agent的程序设计中Agent的情绪值的概念用于控制锁的释放和调度,支持并发操作者之间的主动协同和细粒度感知. 相似文献
13.
14.
A new method for researching haptic interaction styles is presented, based on a layered interaction model and a classification of existing devices. The method is illustrated by designing a new foot interaction device. The aim of which is to enhance non-verbal communication over a computer network. A layered protocols interaction model allows to consider all aspects of the haptic communication process: the intention to perform an action, limitations of the human body, and specifications of the communication device and the network. We demonstrate how this model can be used to derive design-guidelines by analyzing and classifying existing communication devices. By designing and evaluating a foot interaction device, we not only demonstrate that feet are suited for personal, concealed communication over a network, but also show the added value of the design-guidelines. Results of user tests provide clues for designing stimuli for foot interaction and indicate applications of foot communication devices. 相似文献
15.
随着网络技术和分布式系统的发展,计算机支持的协同工作是在信息时代发展起来的一门新兴学科。文章论述了计算机支持的协同工作技术,分析了常用三种体系结构,探讨在协同绘制中图形对象的一致性技术,并提出一种协同绘制系统的架构。 相似文献
16.
This study establishes a model by drawing from key postulates and findings under coopetition to explain the formation of perceived job effectiveness in team collaboration. In the proposed model, perceived job effectiveness is influenced directly by knowledge sharing, cooperative attitude, and competitive conflict, while knowledge sharing is influenced by cooperative attitude and competitive conflict. Accordingly, perceived job effectiveness is influenced indirectly by shared value, perceived trust and perceived benefit via the mediation of cooperative attitude and competitive conflict. Empirical testing of this model, by investigating personnel in information technology (IT) organizations, confirms the applicability of coopetition in virtual teams. The test results indicate that all the model paths except one (linking shared vision and competitive conflict) are significant. Finally, managerial implications and limitations of the research are provided. 相似文献
17.
18.
基于知识的CSCW人机接口模型 总被引:11,自引:0,他引:11
人机接口是CSCW系统的重要组成部分,也是它的难点之一。本文针对CSCW系统中用主动作的协同特性,提出了一种协同人机接口结构模型KCHCI,通过对用户动作的多层抽象和对动作结果的多层例化,实现多用户之间的多层次协同及感知,同时,以知识作为规范描述语言,不仅增强了接口的灵活性,提高了接口的协同效率,也方便了接口的开发。 相似文献
19.