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991.
提出并详细阐明了一种新的计算机辅助绘制场图的方法.该方法能用彩色图形在同一图上描绘出场矢量的大小、方向和轨迹.并通过实例验证了该方法的正确性及其软件的实用性.  相似文献   
992.
非规则数据场并行体绘制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
并行算法是实现体绘制加速的重要途径,然而现有的并行体制绘制算法大部分是针对规则数据场的。  相似文献   
993.
基于图象空间判据的地表模型加速绘制技术   总被引:11,自引:1,他引:11  
刘学慧  吴恩华 《软件学报》1998,9(7):481-486
在利用图形绘制实现虚拟现实的研究工作中,为了加速图形生成以保证实时的图形绘制,物体层次细节模型LoD(level of detail)的选择是其最主要的解决办法.其主要原理是根据物体对于观察者的重要性选择该物体绘制的细节.地表模型作为多边形网格模型的一种特殊几何模型,在各种虚拟现实系统中有着重要而广泛的应用.该文通过对地表模型实时生成特殊性要求的分析,提出具有焦点加权因子的基于图象空间误差的、适用于地表模型特殊性的、有效的加速简化方法.以焦点和显示面积的有效结合作为物体重要性评价尺度,有效地简化了地表模型的绘制.同时,算法结合均匀网格模型的多分辨率细节层次模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,加速地表模型的简化操作,以实现较为复杂的地表模型的实时绘制.  相似文献   
994.
工作站网络环境中并行体绘制技术研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
文中结合Splatting体绘制方法,针对工作站机群并行环境的特点,提出了一种新的分布处理模型,Host-Node-Render模型,针牟体数据和绘制算法的特性,文中提出了任务池组/图象组的动态负载平衡策略,理论分析和实验结果表明,采用文中提出分布处理模型和负载平衡策略,能国好地提高体绘制的并行效率。  相似文献   
995.
虚拟现实中基于图象的绘制技术   总被引:14,自引:0,他引:14       下载免费PDF全文
对目前出现的各种基于图象的绘制方法进行分类介绍和综述,同时结合作者的研究工作,指出了需要进一步研究的内容。  相似文献   
996.
本文提供了一种自动绘制动态各个位置平面连杆机构图形及连杆曲线的通用方法与程序。用户只需提供机构的结构信息和驱动条件,即可绘出图形,并根据需要可打印出任意杆上的任意点或杆的运动信息(速度、加速度、角速度、角加速度)。本方法采用了交互式程序,由六个模块组成:[1]数据输入模块;[2]数据显示模块,[3]运动分析模块;[4]机构位置图形显示模块;[5]连杆曲线计算及显示模块;[6]输出计算结果模块。  相似文献   
997.
本文提出“积分曲线法”,即用常微分方程初值问题数值解法中的预报-校正技术来绘制平面曲线和各类空间曲线,其中包括: 1.函数曲面与自由曲面的交线; 2.函数曲面与函数曲面的交线; 3.自由曲面与自由曲面的交线。 无论是平面曲线还是上述各类空间曲线,求曲线上的一个点,用积分曲线法都仅需计算预报点和校正点两点的雅可比行列式,达到二阶或四阶精度(更高阶的精度也能达到),从而不仅解决了各类曲面的求交问题,而且统一了平面曲线和各类空间曲线的算法。具有简便、高效、精确和节约内存等优点。  相似文献   
998.
本文运用射影几何有关空间场异素对应的理睑和方法以及空间解析几何的有关知识,给出了一种计算机绘制二次曲面透视骂和正轴测投影图的简易方法。利用这种方法,可以由计算机容易地实现二次曲面的透视图和正轴铡投影图。  相似文献   
999.
基于深度网格的大规模森林场景的动态模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了降低大规模森林场景的数据量和较真实地模拟其在风力作用下的动态效果,提出一种完全基于GPU的森林场景动态模拟方法.首先采用一种基于深度图像并重建几何的方法对树模型进行优化,在优化后的模型中内建了多个层次细节,并进行有效的压缩;然后采用随机过程的方法对风场建模,用简化的过程式方法计算风力作用下树的位移和形变.实验结果表明,该方法可以实现以8 MB存储空间和85 MB显存空间为代价、实时模拟数量高达10万棵的大规模森林场景在风场作用下的动态效果,且模拟效果好、质量高.  相似文献   
1000.
基于GPU的交互式体数据切割   总被引:1,自引:0,他引:1  
为实现实时高效的体数据切割操作,提出一种将人机交互和基于GPU的体绘制相结合的切割方法.先通过人机交互生成多个切割体的几何形状并三角化,将其作为基于GPU的光线投射算法的代理面,然后利用深度剥离算法获得光线在所有代理面上的出入射点坐标,并用多个通道完成体绘制.该方法在单个3D纹理上进行,可以实现多个任意形状的切割体切割,在节省GPU内存空间的同时,提高了切割后的绘制效率.  相似文献   
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