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这篇论文描述一个由边界表示的两个一般多面体之间的三维布尔运算算法.核心思想是把基本的三维运算降解到二维运算,简称降维处理.在简要的描述三维布尔运算基本概念后.我们给出了具体的三维到二维的降维过程.论文的重要部分是对于三维布尔运算的降维处理及对出现的奇异问题的解决方法.这样,三维布尔运算的算法就可以得到一些简化,稳定性也得到了提高.我们在计算机辅助设计平台KerencAD上实现了此算法,结果表明了算法有较强的健壮性. 相似文献
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介绍了一种在AutoCAD环境下通过将不同图形设为不同的深度值,从而实现直接调用其内部命令完成二维装配图自动消隐的方法。 相似文献
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在分析了目前碰撞检测主要方法的基础上,研究了三维车削仿真加工过程中的碰撞检测方法。在造型的过程中借助了多边形的概念和B_rep的造型方法;在算法上采用将三维实体间的碰撞检测转化为二维多边形间的重叠性检验;并通过多边形之间的布尔交运算来判定碰撞的发生。实现的平台为自主开发的动态三维车削仿真系统CNCSimu 2.0。仿真实例表明:该方法简化了碰撞模型,提高了碰撞检测效率。 相似文献
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Introduction In the real life of today, it' s often necessary to com puterize the building view especially at the tim e of m aking policy,tendering and selling the building.To re- alize dynam ic show and m utual observation, it is a m ust reproducing the building three dim ensionally through com puter. R eproducing buildings in three dim ensions is a hot topic at present. To establish virtual reality there are a large num ber of m ethods, which differ in the conve- nience and flexibility to pr… 相似文献
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多面体三向DEXEL模型与虚拟快速原型过程仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种多面体的DEXEL化算法,建立了一种多面体的三向DEXEL模型.在同一三向DEXEL模型空间,对不同多面体的三向DEXEL模型实现并、交、差布尔运算.根据三向DEXEL模型的层状结构特点,将三向DEXEL模型用于快速原型系统过程仿真.通过一个大体素,模拟快速原型设备激光头的一次移动过程,通过零件一层内所有激光头的移动形成零件的一层,再通过层层堆叠的方式形成整个零件.在Java 2.0与Java 3D环境下编程,实现并验证了所有算法,并给出了一个零件的快速原型过程仿真实例. 相似文献
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