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相似文献
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1.
基于图象绘制的虚拟现实系统环境   总被引:7,自引:1,他引:6  
蔡勇  刘学慧  吴恩华 《软件学报》1997,8(10):722-728
虚拟现实的一个重要目标是使用计算机生成逼真的视觉世界,使用户可以对虚拟世界的客体进行交互式考察.虚拟现实的实现有两种方法.传统上,用三维图形学的方法实行建模和绘制.此方法需要繁琐的建模和昂贵的专用绘制硬件,而且图形绘制的质量和场景的复杂性受到很大的限制.基于图象的绘制是实现虚拟现实系统的一种新方法.它克服了三维图形方法的缺点.本文在总结已有技术的基础上,提出一个实现基于图象绘制的虚拟现实系统模型,并据此模型实现一个实验系统及相应的图象工具.  相似文献   

2.
基于图象的室内虚拟漫游系统   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
基于图象的绘制(Image Based Rendering)作为一种全新的图形绘制方式,以其相对于传统几何绘制而言,具有高效实用的优点,近年来得到了研究人员越来越多的关注,但IBR技术仍存在一些主要难点,如图象的无缝拼接和实时漫游。针对此问题,开发了一个基于部分球面模型的室内虚拟漫游系统。该系统采用自动匹配和人机交互相结合的方法,可以无缝地将多幅照片拼接成一张全景图,同时采用一种改进的基于查找表的算法,实现了固定视点的实时漫游。  相似文献   

3.
体数据的绘制速度是交互可视化的瓶颈。将基于图象的绘制方法和传统的体绘制方法相结合,提出了一个新的基于图象的快速图形图象绘制系统,大大提高了体数据交互可视化的速度。该方法首先用传统的体绘制方法得到一列采样图象,然后根据图象间象素的冗合性,通过Warping变换压缩数据,由压缩后的数据Warping生成任意视点的视图。为了进一步提高计算速度,给出了递推Warping变换计算流程。  相似文献   

4.
基于图象的绘制技术   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
基于图象绘制技术是实现对虚拟场景建模和实时绘制的新的有效方法,可以克服传统的基于几何绘制方式中建立起初模型的困难和实时绘制计算在的缺陷。本文介绍和分析目前图象绘制技术的一些主要方法,并提出改进途径。  相似文献   

5.
三维虚拟场景绘制加速技术综述   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
加速三维图形的绘制对三维虚拟场景的交互式生成有重要作用。该文结合三维图形绘制流水线,概括了提高绘制性能的途径,综述了可见性处理、细节层次方法、基于图象的绘制以及大型几何数据库的操纵等主要的绘制加速技术。  相似文献   

6.
基于复值小波分解的图象拼合   总被引:7,自引:1,他引:7  
徐丹  鲍歌  石教英 《软件学报》1998,9(9):656-660
图象拼合是一种基于图象的场景编码方法,它被很多基于图象的绘制IBR(image based rendering)系统采用,用来建立复杂的虚拟场景表示(例如,360°球面和柱面全景图、环境映照及高分辨率图象等).基于复值小波多分辨率分解(Complex Wavelet Multiresolution Decomposition)提出了一种有效的图象拼合方法,它能同时地、逐步求精地对图象进行匹配和整合.首先,采用复值小波变换不仅可以保证全局优化的结果,还能够满足图象整合的规模不变和平移不变性.其次,基于多分辨  相似文献   

7.
基于PC和OpenGL的全景图象360度漫游技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
讨论了利用OpenGL图形软件开发系统在PC机上实现全景图象360度漫游。,探讨了采用基于像素匹配的方法进行图象拼接来生成全景图象,并在此基础上利用OpenGL的纹理映射的技术,将全景图象的一部分作为纹理图象映射到由OpenGL预先构造出的虚拟视点空间上,通过改变纹理图象在PC机上实现虚拟场景的360度任意漫游。  相似文献   

8.
基于图象的实时绘制技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着计算机技术的发展,对虚拟场景的真实感程度提出了越来越高的要求.基于 图象实时绘制技术是实现对虚拟场景建模和实时绘制的新的有效方法,可以克服传统的基于 几何绘制方式中建立真实模型的困难和实时绘制计算量大的缺陷.本文对目前出现的各种基 于图象的实时绘制方法进行分类介绍和综述.  相似文献   

9.
交互式虚拟内窥镜系统   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
计算机图形图象技术与虚拟现实技术应用于医学内窥镜系统,产生了虚拟内窥镜技术,为了将虚拟现实技术应用在医学图象处理方面,以方便医生进行虚拟手术与无创诊断,在综合利用各种计算机图形,图象技术的基础上,提出了完整的交互式虚拟内窥镜系统的框架,同时对系统结构和各种模型进行了分析和讨论,还针对系统的实时性和绘制结果的逼真性要求,提出了基于Object Cache和扩展的区域增长方法,并将其应用到医学图象处理当中,得到了较好的效果,该系统较好地解决了虚拟现实与可视化实时性和绘制精度两方面的要求,从而为医学图象可视化提供了有力的工具。  相似文献   

10.
基于图象的绘制,不需要进行3维的几何建模,并且能很好地反映场景的光照信息,可以有效地提高绘制的效率,是近些年来的一个热点研究方向。由于纹理映射已经得到硬件实现,基于纹理映射进行基于图象的绘制显然可以提高成像速度,但是,纹理映射是平面到平面的一种映射,不能很好地  相似文献   

11.
图象分类系统的建立是信息检索以及模式识别中一个重要部分,其中,特征选择问题,即确定描述图象的特征参数是需要解决的关键问题,基于和图象检索技术的研究,近来得到了广泛的关注,由图象特征向量维数过高而引起的图象检索困难是基于内容的图象检索技术研究所面临的一个挑战,因此需要寻找一个有效降维技术,为解决此问题,设计了一个新的图象分类标准模型,通过寻找不同的特征组合来作为分类标准,进而提出了一种算法,用于实现此模型,实验结果显示,该模型能实现图象特征向量降维,并且算法能够极大地降低计算所花费的时间,同时,多种不同分类标准的引入,使得本方法能与信息检索技术进行有效的结合,为个性化信息检索提供一种实现思路。  相似文献   

12.
本文介绍了利用图象产生虚拟场景的方法,分析了基于图象的虚拟的实的结构,提出了一种新的基于图象的虚拟场景的重建与游框架,并对其中的深度恢复这一关键2技术进行了讨论。  相似文献   

13.
在计算机视觉以及CAD/CAM等领域都涉及到基于离散观测数据的目标图象或三维曲面图形的重建问题,为此,将最佳逼近与数据平滑理论相结合,提出了一种基于有限元技术的图形与图象重建方法,该方法首先采用Lagrange乘子方法建立正定泛函,进而应用有限元技术及Wewton失代方法求得函极值解,然后通过有限元解的插值计算,重新构造出图形或图象,由于结合了数据平滑处理,因此该方法不仅消除了数据上噪声的影响,而且提高了重建的精度,实验结果证明了方法的有效性和实用性。  相似文献   

14.
一种用于室内虚拟环境的新表示   总被引:9,自引:0,他引:9  
李洪举  吴恩华 《软件学报》1998,9(9):641-645
针对室内环境的虚拟问题,提出一种用于描述封闭环境的新表示.该表示由定义在经纬度平面上的光强-距离函数组成,可以支持3个自由度的全景浏览、连续变焦以及任意路线的移动.基于这种表示,给出一个使用少数照片创建室内环境的方法,它结合了基于几何和基于图象的绘制技术,算法快速稳定,对拍摄条件和硬件设备没有苛刻要求.  相似文献   

15.
一种通用的3D绘制图象合成方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
合成3D绘制图象是一个有趣的主题,为了使复杂的图象更真实,需要合成场景的光照效果,已有的几种方法在合成光照效果方面不太理想,尤其在阴影合成方面。本文提出了一种新的3D绘制图象的合成方法,它结合了Duff的RGBAZ方法和ShadowBuffer技术。  相似文献   

16.
基于图像绘制的虚拟环境构建与漫游技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟现实是一个重要目标是用计算机构建逼真的视觉世界,使参与者漫游虚拟世界。传统上,其实现是用3D图形学进行几何建模和绘制,但有诸多不足,而基于图像绘制的实现虚拟实现系统的新方法,它克服了3D图形方法的缺点,本文提出了一个实现基于图像绘制的虚拟环境的构建与漫游系统框架模型。  相似文献   

17.
虚拟实现(VR)系统是一种具有交互性和临场感的三维图形系统,目前得到了广泛的研究和应用。构造VR系统的一项关键技术是建模。本文介绍了一种基于几何和图象的建筑物建模方法。它充分利用了建筑物的特性,使建筑物基本几何模型的恢复变得比较容易。用户使用建筑物的一组图象,通过交互式操作,使用计算机视觉中从运动恢复结构(structure from motion)的算法,来重建建筑物的几何模型。  相似文献   

18.
将图象处理技术与真实感图形绘制技术相结合,提出了一种眼底图象的三维重建方法。着重阐述了二维图象的三维信息恢复,再利用三维信息及真实感绘制技术来实现三维眼底图象。  相似文献   

19.
一种圆柱形全景图生成新算法及其实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
利用基于图象的绘制(IBR)技术来建立具有真实感的虚拟环境是当前计算机图形学研究领域中的一项热门课题,也是虚拟现实技术中的关键技术。它以简单的图象合成代替基于三维几何的建模和渲染,加快了画面的显示速度,是建立特定三维场景的一种高效率的方法。基于这种方法,我们提出了一种生成圆柱形全景图的新算法,它通过快速查找
相邻两幅图象的匹配区域而实现图象的无缝拼接,建立圆柱形全景图。本算法计算速度快,效率高,能生成逼真的全景图。文章的最后给出了基于这种算法生成的部分全景图图实例。  相似文献   

20.
现有的基于图象的绘制 (IBR)系统中 ,只能提供新视点的图象 ,并不具有对场景编辑的功能 .由于 IBR系统的场景模型不同于传统图形学 ,难于直接应用传统图形学中已有的方法进行编辑 .为此提出了一种修改 IBR场景中物体的表面纹理的方法 ,这种方法通过在原始的参考图象上指出编辑区域并给出纹理定义 ,修改各个视点上的纹理 .这种方法不限制编辑区域的形状、尺寸 ,并且考虑了亮度信息 ,适应了环境光照 ,使新纹理与原有场景更好地融合在一起 .实验证明 ,场景的复杂程度并不影响本方法的效果 ,但是由于本方法不能得到场景物体准确的三维数学模型 ,无法用现有图形引擎进行绘制 ,因此无法实现硬件加速 ,不适用于过大的场景  相似文献   

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