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11.
12.
13.
一、引言
数控雕刻机系统在机加工和模具等行业已得到广泛应用,并产生显著效益,但现有系统对复杂3D(三维)型面花纹的建模设计与雕刻加工、3D雕刻实物的仿制和图形图象的智能化处理、产品动态仿真和虚拟制造等能力的缺乏,使得现有雕刻机在需求艺术雕刻的众多领域的推广应用举步蹒跚.…… 相似文献
14.
简述了大型关系数据库INFORMIX的分区设计技术原理及其实现方法,介绍了进行分工 的两种方式。提出了在DSS环境和OLTP环境的实际应用中如何选用这两种方式的观点。 相似文献
15.
为了在不增加计算复杂度的前提下,构造既具有凸包性,又具有保形性的类3次均匀B样条曲线。首先采用逆向思维法,通过预设的曲线性质来反推调配函数的性质,进而计算出调配函数的表达式。然后采用定性分析法,分别讨论当曲线具备凸包性、保单调性、保凸性、变差缩减性时,曲线中参数的取值范围,文中图例显示了分析结果的正确性。不同情况下所得参数取值范围的交集,即为最终确定的曲线中形状参数的可行域,在可行域内改变形状参数,可以在不破坏曲线保形性的前提下调整曲线对控制多边形的逼近程度。简要讨论了与曲线对应的张量积曲面,并给出了图例。 相似文献
16.
运动模糊的递推恢复方法 总被引:4,自引:0,他引:4
研究匀速直线运动模糊的恢复问题,提出了一种递推恢复方法,该方法通过建立简单的差分方程组,在最小范数意义下,给出了图像恢复问题的直接计算公式,具有计算量少,使用简便的特点。 相似文献
17.
基于彩色人头图像RGB色彩模型色彩分量之间的相关性,提出一种针对彩色人头图像压缩编码的方法。该方法将彩色人头图像的面部特征区域用一种快速且较精确的方法提取出来,对色彩分量G面部特征区域进行细致编码,而对面部特征以外的区域进行粗犷编码,结合在色彩分量R、B与G之间建立的相关模板,实现对彩色人头图像的分级编码。实验结果表明该方法既能获得较满意的重构图像效果,又可大大提高编解码的效率和压缩比。 相似文献
18.
通过引入1组新的插值样条基函数:B0(t)=-λt 3λt^2-3λt^3 λt^4,B1(t)=1 (2λ-1)t-3t^2 5(1-λ)t^3 (3λ-2)t^4,B2(t)=(1-λ)t 3(1-λ)t^2 (7λ-4)t^3 (1-3λ)t^4,B3(t)=(λ-1)t^3 (1-λ)t^4,构造了4次插值样条函数,讨论了可调参数对曲线段端点切矢的影响和曲线的拐点性质。结果表明:这些曲线是整体C^2连续的,是局部可个性修改和可调的。 相似文献
19.
在给定插值点的位置矢量及切矢量的情况下,通过在两相邻节点引入两个新的节点,提出了一类保持[C1]连续的三次Hermite插值曲线的构造方法,分别通过基于曲率、挠率的能量函数对其进行优化,给出了能量最小化的参数取值公式。讨论了参数对曲线形状的影响,实例表明了方法的有效性。 相似文献
20.
构造了两组由三角函数形成的基函数,并由这两组基函数定义了两种新的
曲线,分别称为二阶、三阶T-Bézier 曲线。这两种曲线分别具有和二次Bézier 曲线、三次Bézier
曲线一样简单的结构,而且都具有Bézier 曲线的基本性质,如凸包性、对称性、几何不变
性、端点插值和端边相切性。此外,在普通Bézier 曲线的G1 光滑拼接条件下,二阶T-Bézier
曲线可以达到G3 光滑拼接,三阶T-Bézier 曲线可以达到G2 光滑拼接。另外,给出了用二阶
T-Bézier 曲线来构造与给定多边形相切的曲线的方法,该方法简单有效,而且曲线对给定的
多边形是保形的。 相似文献