全文获取类型
收费全文 | 177篇 |
免费 | 19篇 |
国内免费 | 40篇 |
专业分类
综合类 | 16篇 |
化学工业 | 1篇 |
金属工艺 | 1篇 |
机械仪表 | 8篇 |
轻工业 | 2篇 |
无线电 | 13篇 |
一般工业技术 | 2篇 |
自动化技术 | 193篇 |
出版年
2022年 | 1篇 |
2021年 | 1篇 |
2019年 | 1篇 |
2016年 | 1篇 |
2015年 | 1篇 |
2014年 | 1篇 |
2013年 | 1篇 |
2012年 | 1篇 |
2011年 | 4篇 |
2010年 | 4篇 |
2009年 | 5篇 |
2008年 | 10篇 |
2007年 | 7篇 |
2006年 | 6篇 |
2005年 | 12篇 |
2004年 | 21篇 |
2003年 | 18篇 |
2002年 | 32篇 |
2001年 | 29篇 |
2000年 | 28篇 |
1999年 | 18篇 |
1998年 | 5篇 |
1997年 | 4篇 |
1996年 | 8篇 |
1995年 | 6篇 |
1994年 | 1篇 |
1993年 | 1篇 |
1992年 | 6篇 |
1991年 | 1篇 |
1988年 | 1篇 |
1984年 | 1篇 |
排序方式: 共有236条查询结果,搜索用时 31 毫秒
11.
12.
基于工作流的软件开发过程支持平台框架 总被引:2,自引:0,他引:2
讨论了一个软件开发过程支持平台WSDPP的系统框架,这个平台以基于PSAF过程元模型的工作流引擎为核心,以Agent辅助的PSP Client为开发人员与平台的接口.基于这个平台,软件组织的开发过程可以得到全面的自动化控制,不仅RUP/TSP/PSP的嵌套开发过程可以得到有效的支持,而且可以有效地实现TSP中的任务安排以及工作量平衡,完整地收集组织、团队和个人的生产力数据,达到定量管理的目的.在WSDPP平台上执行规范的自动化开发过程,将克服开发过程中的大部分问题,高效率地开发出高质量的软件产品. 相似文献
13.
多媒体系统中各个媒体信息的同步是多媒体系统创作中的一个难题.本文用面向对象的思想提出一个方法,该方法基于一种并发程序设计语言—μC++,较好地解决了同步问题. 相似文献
14.
15.
16.
17.
利用GPU对3D角色模型绘制水墨效果 总被引:2,自引:0,他引:2
在GPU内利用非线性纹理映射以及模型表面法向量和视点向量之间的夹角来模拟线条的粗细及浓淡变化,解决了在某些视角条件下非线性纹理映射导致的大面积黑斑问题.模型表面的淡墨晕染通过模型上指定的某点位置与其他各顶点连线向量和该点法向量夹角信息进行控制.实现了水墨效果的3D角色在3D水墨效果场景中的实时漫游. 相似文献
18.
Windows PE可执行文件压缩机制的分析 总被引:4,自引:0,他引:4
在深入研究PE可执行文件格式和分析PE压缩工具源代码的基础上,探讨了PE可执行文件压缩的基本思想和实现方法。提出了提高压缩率的几个方法,并指出了实践过程中存在的问题。 相似文献
19.
1.引言 1.1 产品信息集成的现状和面临的局限产品信息描述格式的不统一使得传统CIMS之间产品信息不能共享,数据交换产生障碍。STEP标准及其EXPRESS语言统一了产品信息的建模标准和数据结构,使得产品信息由原来的机器不可读(machine-unreadable)变为机器可读(machine-readable),从而在数据格式上解决了产品信息的共享和交换问题。但是,分布、开放、动态的计算环境,使得企业内部及企业 相似文献
20.